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及阿萨德发生阿萨德发生短发斯蒂芬阿萨德发生的

  • RLC二阶电路暂态过程的Multisim仿真

    基于探索 RLC二阶电路仿真实验技术的目的,采用Multisim仿真软件对RLC二阶电路暂态过程进行了仿真实验测试,给出了电路在过阻尼、临界阻尼、欠阻尼等情况下零输入响应及零状态响应的Multisim仿真方案,并介绍了不同工作条件下仿真时Multisim中信号源的选取及设置条件。结论是仿真实验可直观形象地描述RLC二阶电路的工作过程,将电路的硬件实验方式向多元化方式转移,利于培养知识综合、知识应用、知识迁移的能力,使电路分析更加灵活和直观。

    标签: Multisim RLC 二阶电路 暂态过程

    上传时间: 2013-11-20

    上传用户:谁偷了我的麦兜

  • 一种基于ACM程序设计竞赛在线评测系统解决方案

    分析了一种基于ACM程序设计竞赛在线评测系统的基本原理及系统的构成,重点阐述了程序性能评判原理及实现方法。对通信安全、资源占用等关键问题给出了相应的解决方案,主要模块给出了相应代码。

    标签: ACM 程序设计 在线评测 方案

    上传时间: 2013-10-25

    上传用户:rocwangdp

  • VC小知识 学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001

    VC小知识 学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于 编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时, 编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不 明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非 常困难。

    标签: 2001 LNK 错误

    上传时间: 2015-02-24

    上传用户:libenshu01

  • 基本算法思想 OPT:该算法的基本思想是用二维数组page2[40][2] 的第一列存储装入内存的页面

    基本算法思想 OPT:该算法的基本思想是用二维数组page2[40][2] 的第一列存储装入内存的页面,而第二列用作标记位计数器。每当发生缺页时,就从内存中调出一页,首先将内存中的页面一一与要调入内存中的页面之后的页面比较,如果两个页面不相等,则内存中相应的页面的标记位计数器加一,直至到有相等的页面,则该页面的比较停止,再重复以上操作,直至内存中的页面全部比较完。然后找出内存中页面的标记位最大的页面,而该页就是要置换出来的页。 FIFO: 该算法的基本思想是用队列queue存储内存中的页面,队列的特点是先进先出,与该算法是一致的,所以每当发生缺页时,就从队头删除一页,即队头指针加一,而从队尾加入缺页,队尾指针加一。 LRU: 该算法的基本思想是用二维数组page2[40][2] 的第一列存储装入内存的页面,而第二列用作标记位计数器。每当使用页面时,该页面的标记位计数器加一。发生缺页时,就从内存中页面标记最小的一页,调出该页,并且该页后面的页面在数组中的位置前移,而缺页就放在数组后面。

    标签: page2 OPT 算法 40

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:lwwhust

  • 摘要:在对粮虫图像处理过程中

    摘要:在对粮虫图像处理过程中,介绍了Matlab图像处理工具箱中的函数,给出了图像处理与分析的技术实现, 边缘检测及轮廓提取, 通过形态学方法进行图像特征抽取与分析,达到了比较好的效果.

    标签: 图像处理 过程

    上传时间: 2015-03-26

    上传用户:1966640071

  • 本书介绍了Linux下图形用户接口(GUI)编程技术。全书共18章

    本书介绍了Linux下图形用户接口(GUI)编程技术。全书共18章,分五个部分。第一部分介绍Linux GUI编程架构以及编程基础知识,第二部分介绍Linux 编程常用C语言函数库glibc、构件库Gtk+、Gnome,第三部分介绍Linux下的GUI生成器Glade,第四部分介绍Linux编程调试工具gdb及xxgdb。第五部分包括三个附录,附录A是书中使用的示例GnomeHello的源代码,附录B介绍了一些与Gtk+/Gnome编程相关的在线资源,附录C是Gtk+/Gnome对象的简要介绍。本书中的Gtk+构件示例都来自于GTK 1.2.3软件包的示例。如果下载并安装了GTK 1.2.3软件包,则能够在展开的源代码目录下找到这些示例代码。本书适用于有Linux使用经验及C语言编程基础的读者阅读。

    标签: Linux GUI 图形 用户接口

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:15736969615

  • 《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇

    《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。.. 本书内容全面,实例丰富,易于理解,为读者更好地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。...

    标签: J2ME 手机游戏 开发技术

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:h886166

  • 国头号企业销售培训师的销售建议直截了当、简单易行

    国头号企业销售培训师的销售建议直截了当、简单易行,给全世界数以千计的公司企业提供了帮助。在本篇中史蒂芬·谢夫曼提示了自己在培训顶级推销员过程中亲历的25条销售策略。这些高明实用的技巧,可以帮助你建立、拓展及维持客户关系,还会帮助你提高销售业绩。

    标签: 销售

    上传时间: 2015-07-20

    上传用户:huannan88

  • (一)时域采样及其频谱 一.实验目的:1.熟悉Matable的实验环境,并学会 如何利用其进行对信号处理进行图形分析. 2.编程计算于模拟信号的连续频谱和离散采样信号的连续频谱,实现时域采样及其

    (一)时域采样及其频谱 一.实验目的:1.熟悉Matable的实验环境,并学会 如何利用其进行对信号处理进行图形分析. 2.编程计算于模拟信号的连续频谱和离散采样信号的连续频谱,实现时域采样及其频谱分析,充分理解时域采样的特点及定理,并在实验过程中体会奈奎斯定理. 二.实验环境: MATABE软件平台

    标签: Matable 采样 频谱 时域

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:dengzb84

  • 此程序是RS485从机通讯

    此程序是RS485从机通讯,包含3部分:接收帧程序、发送帧程序及执行命令程序。 从机通讯地址从地址开关读取4位 由于485的通信规约差别很大,这里只是提供参考,具体请参照自己的项目特点做修改,抛砖引玉。 #include<reg52.h> #include<main.h> #include<hy502.h>

    标签: 485 RS 程序 通讯

    上传时间: 2015-09-18

    上传用户:cjl42111