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去耦电容设计规则

  • 2001年全国大学生电子设计竞赛“索尼杯”得主——调频收音机 本调频收音机主要由索尼公司的FM/AM收音机芯片CXA1019、ROHM公司的PLL频率合成器BU2614(本刊网站上提供了该芯片的资料

    2001年全国大学生电子设计竞赛“索尼杯”得主——调频收音机 本调频收音机主要由索尼公司的FM/AM收音机芯片CXA1019、ROHM公司的PLL频率合成器BU2614(本刊网站上提供了该芯片的资料)和单片机组成。系统以单片机AT89C51为控制核心,实现全频搜索、指定频率范围搜索和手动搜索 数控电位器(X9511)的引入使得音量连续调节而无滑动噪声 液晶显示器显示载频和时钟等信息 采用DC-DC电压转换器使整机在3V电源下稳定工作 为了实现电台存储功能,采用E~2ROM(AT24C04),既不怕掉电,又可存储多个电台 在此基础上,还增加了立体声解码,使声音更动听、逼真。 方案论证与比较 1.调谐方式的选择与论证 方案一 采用LC调谐法,在本振回路中通过机械调整谐振电路的电容值来改变本振频率,从而达到调谐的目的。这种调谐方式电路简单,但频率的稳定性差,且不利于使用单片机进行智能控制。

    标签: 2001 1019 2614 ROHM

    上传时间: 2013-12-16

    上传用户:123啊

  • 这是本人两年前兼职为某个公司做的石油钻进设计软件

    这是本人两年前兼职为某个公司做的石油钻进设计软件,当时没有签订合同,该公司把我的代码骗去后没有给我一分钱,现在我把所有源代码公布给所有需要的朋友,也可供VC学习之用,也可能还可以用到实际中去。乌龟王八别来找我的麻烦,找也没用。

    标签: 石油 设计软件

    上传时间: 2015-12-07

    上传用户:熊少锋

  • 本文研究论述了基于S3C2410 LCD控制器的Linux驱动程序设计与实现

    本文研究论述了基于S3C2410 LCD控制器的Linux驱动程序设计与实现,介绍了S3C2410的LCD控制器的数据和控制管脚,并给出了LCD的控制流程和LCD的控制器设置规则,参照TFT-LCD LQ092Y3DG01的逻辑要求和时序要求设计了其驱动电路,设置了主要LCD寄存器;论述了在嵌入式Linux中基于FrameBuffer机制的LCD驱动程序的实现方法。主要研究了Linux帧缓冲设备驱动程序框架,详细分析了帧缓冲设备驱动程序层次结构、核心功能模块和数据结构,设计了FrameBuffer的处理机制以及底层驱动的接口函数针对具体的LCD面板如何在嵌入式Linux中编写帧缓冲设备的驱动程序。最后在FrameBuffer机制的基础上,基于三星公司S3C2410处理器的开发平台系统地开发了嵌入式Linux下的LCD显示驱动程序,实现了简单的嵌入式GUI图形API的设计,并在LQ092Y3DG01上显示了清晰稳定的图像和汉字。测试表明该驱动通用性好,能驱动大部分的LCD;可移植性强,经过少许修改即可应用在其他嵌入式系统中,是S3C2410驱动LCD的一套较佳的解决方案

    标签: S3C2410 Linux LCD 控制器

    上传时间: 2013-11-29

    上传用户:zukfu

  • Mandel-GoldenRules 是UI设计的很好的参考书籍

    Mandel-GoldenRules 是UI设计的很好的参考书籍,用户界面设计的黄金规则。

    标签: Mandel-GoldenRules UI设计 书籍

    上传时间: 2014-12-08

    上传用户:LIKE

  • 本程序是本人在设计无线通信产品时的工具软件

    本程序是本人在设计无线通信产品时的工具软件,可计算电感、电容、电介参数、仿真等等,希望对设计的朋友有帮助。

    标签: 程序 无线 通信产品 软件

    上传时间: 2014-12-03

    上传用户:D&L37

  • ① 能实现五子棋下棋的智能算法; ② 能按照五子棋的行走规则进行游戏

    ① 能实现五子棋下棋的智能算法; ② 能按照五子棋的行走规则进行游戏,判定胜负结果; ③ 能保存五子棋(围棋)并再现走棋过程; ④ 能实现人人操作并设计操作方案

    标签: 智能算法

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:努力努力再努力

  • 不用自己写SQL去数据库存取对象。 你的代码仅仅和对象关联

    不用自己写SQL去数据库存取对象。 你的代码仅仅和对象关联,自动产生SQL语句,并确保对象提交到正确的表和字段中去. 只要设计好数据库自动生成工厂模式的3层结构代码。

    标签: SQL 对象 数据库 存取

    上传时间: 2016-02-01

    上传用户:lanhuaying

  • 数据结构课程设计--魔王语言的解析 ### ### ### ### ### ### ### ### ### #### 问题描述: 魔王总是使用自己的一种非常精练而抽象的语言讲话,没人能听懂,但他

    数据结构课程设计--魔王语言的解析 ### ### ### ### ### ### ### ### ### #### 问题描述: 魔王总是使用自己的一种非常精练而抽象的语言讲话,没人能听懂,但他 的语言是可逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式 的规则由人的语言逐步抽象上去的: ----------------------------------------------------------- 1)a---> (B1)(B2)....(Bm) 2)[(op1)(p2)...(pn)]---->[o(pn)][o(p(n-1))].....[o(p1)o] ----------------------------------------------------------- 在这两种形式中,从左到右均表示解释.试写一个魔王语言的解释系统,把 他的话解释成人能听得懂的话.

    标签: 语言 数据结构 抽象

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:lanjisu111

  • 1. 本程序是针对我们班级中“人名”设计的哈希表

    1. 本程序是针对我们班级中“人名”设计的哈希表,平均查找长度不超过R。 2. 程序中人名为汉语拼音形式,共30个我周围较熟悉的同学,取平均查找长度的上限为2.哈希函数用除留余数法构造,用伪随机探测再散列法处理冲突。 3. 人名的长度均不超过19个字符,测试数据为查找“hanbiao”。 本程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“提示信息”之后,由用户在键盘上输入程序中规定的运算命令;相应的输入数据(滤去输入中的非法字符)和运算结果显示在其后。

    标签: 程序

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:GHF

  • 设计题目:设计一个跳棋程序

    设计题目:设计一个跳棋程序,人机对弈。 规则要求只允许单步走或单步跳或单步连跳;从游戏开始到判断胜负或中途弃权一应俱全;程序既有规则算法,又有可视化界面,并完全采用面向对象方法编写;程序中有必要的注释;系统文档要完整,并且按时提交试验报告. 总体包括4大模块:棋盘显示;棋子显示;棋子操作;算法函数。其中我负责的有棋盘的初始化,和如何将鼠标指示到棋子所走的具体位置,以及如何算法函数,及如何判断出来哪方赢.

    标签: 程序

    上传时间: 2016-02-22

    上传用户:黄华强