孙鑫老师VC视频第十三课代码:使用CArchive类对文件进行操作。MFC框架程序提供的文件新建与打开功能内部的实现机制。如何利用CDocument类的串行化存储功能保存与加载数据。如何实现类对串行化的支持,CObArray的串行化实现内幕。删除文档数据时常犯的错误。MFC框架程序的文档类和视类的关系,以及如何获得相互的指针引用。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:xinzhch
DSPSPIEEPROM加载方式的设计与改进
标签: DSPSPIEEPROM 方式
上传时间: 2013-12-17
上传用户:曹云鹏
⑴ 提供简单命令 A、通过串口加载程序到指定内存 B、将程序烧写到 NANDFLASH 指定位置 C、LCD 操作函数 I、画点 II、画线 III、画圆 IV、显示图像 ⑵ bootloader 具备自我更新能力 ⑶ bootloader 可以启动 LINUX ⑷ 能通过网络传输文件(FTP/UDP)
上传时间: 2016-06-18
上传用户:牧羊人8920
新闻类的。很好很小。有FLASH.源码 适合模块加载
上传时间: 2013-11-28
上传用户:rishian
一种加载在uCOS_II内核上的嵌入式文件系统 分析了文件系统在嵌入式应用中的重要作用 ,在剖析了 uCOS - II内核工作原理的基础上 ,借鉴 FAT16文件系统 ,构建了一个适合嵌入式应用的文件系统 FAT8,并详细介绍了如何在 uCOS - II内核上实现。
上传时间: 2016-06-25
上传用户:ANRAN
NTFS 磁盘系统 加载源代码
上传时间: 2016-06-26
上传用户:xieguodong1234
arm 系统的bootloader 起始加载的代码
标签: bootloader arm 代码
上传时间: 2013-12-16
上传用户:hasan2015
ID TECH5是PC 3D游戏之父和DOOM之父John Carmack最新推出的一项新的游戏制作技术.核心内容为一种命名为"magatexture"的动态贴图管理技术.实际上是一种动态卸载和装载渲染资源技术的统称. 本文主要对引擎中几种技术做初步的讲述 1,综述地形渲染以及贴图技术 2,Clipmap介绍 3,基于D3D9的解决方案描述 4,优化和扩展 5,方案可行性
标签: magatexture Carmack TECH5 DOOM
上传时间: 2016-07-05
上传用户:xg262122
包括所有源文件类,加载容器类,FMS2.0服务端文件类 具体的请打开项目文件,所有文件都在那里 另外加点说明: config.xml,客户端和FMS服务端各有一个.两个设置要相同,里面是服务器运行路径和FMS路径,参照设置即可 运行条
上传时间: 2016-07-17
上传用户:cccole0605
wince4.2基于2440的bootloader源代码引导eboot的加载内核的
标签: bootloader wince eboot 2440
上传时间: 2016-07-21
上传用户:onewq