我们所说的软件编程,你到底会多少,可以看看这个,无论对于你的工作还是将要找工作的朋友都很有意义的哦
标签: 软件编程
上传时间: 2013-12-16
上传用户:yulg
C语言写的俄罗斯方块程序 其中的主要逻辑有: (1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。 (2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。 (3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。 游戏控制: up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。 特点: (1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。 (2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。 (3)代码加上注释仅有577行。(我下载过的两个俄罗斯方块代码一个在1087行,一个在993行,我的比它们代码少)。 (4)除了消除空格时算法比较复杂,其他算法都比较简单易读。 (5)绘图效率和局部代码效率扔有待提高。 (6)FrameTime参数可能依据不同硬件环境进行具体设置,InitGame需要正确的TC路径。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:onewq
Visual C++实现的基因遗传算法库源代码以演示程序Free Source Code for Genetic algorithm 2008年05月21日 C++, Windows, Win32, Visual Studio, MFC, STL, Arch, Dev, Design 基因遗传算法都是针对概率的,所以因为其随机的本质,导致其结果可能是好的,也可能是坏的,于是我们就需要一个方法确认这个解到底有多大的可用性。这是通过计算相似拟合度进行衡量的。染色体Chromosomes代表了基因遗传算法的结果。每次迭代,算法生成一个染色体,这些子孙染色体又会产生新的迭代……关键内容 这个基因算法库是用 Visual Studio 2005 编写的程序,第一个使用 Microsoft C/C++ 编译器,第二个使用Intel C++ 编译器。 如果你希望在你的程序你使用它,有两个办法,1是直接引用 Genetic Algorithm Library 项目,然后编译;2是添加GeneticAlgorithm.lib 静态链接库到项目中
标签: algorithm Genetic Windows Visual
上传时间: 2016-09-22
上传用户:silenthink
人工智能 智能问题的很重要一点就是学习问题。如果解决了学习,计算机将在很大程度上 具有人的智能。博奕问题是最典型的智能问题,如果评价函数能够很好的学习, 并且是一种自学习,或许意味着学习问题的突破。当然,模式识别中的分界面是 需要学习的,特征恐怕也是需要学习的。SVM是学习的有益探索,不过还需要更完 备的学习理论。 我们现有的数学知识能够解决什么样的问题。当今的数学都是基于集合论的,然而 集合是不能自己产生新的东西的。因此发明到底是发明还是发现,或者说是集合外 还是集合内?当然这又和世界是确定的还是不确定的联系起来了。如果世界本质是 集合内的,智能就是发现;反之,智能就是创造。谁能给出证明。 人们往往说计算机没有情感。什么是情感?怎么用数学来描述情感?我想情感是和 美、丑联系起来的,因此首先需要对美进行数学的描述,就象对信息进行描述一样。 人们曾经辩论过美是客观的还是主观的,我想大家比较公认美有其客观载体吧。这 都需要数学的描述。
标签: 人工智能
上传时间: 2014-11-07
上传用户:youke111
用C语言写出来程序非常的简练,它是一种模块化的语言,一种比汇编更高级的语言,但是就是这样一种语言也还是有它不足之处:它的延时很不好控制,我们常常很难知道一段延时程序它的精确延时到底是多少,这和汇编延时程序没发比。但有时后写程序又不得不要用到比较精确的延时,虽然说可以用混合编程的方式解决,但这种方式不是每个人都能掌握,且写起来也麻烦。所以,通过测试我给大家提供一个延时子程序模块,并以此给一个出我们经常用到的延时的数据表格
上传时间: 2014-01-15
上传用户:sxdtlqqjl
1. 异常和标准C 对它的支持 (前言略) 1.1 异常分类 基于Dr. GUI 的建议,我把我的第一个专栏投入到“程序异常”的系列上。我认识到, “exception”这个术语有些不明确并和上下文相关,尤其是C++标准异常(C++ standard exceptions)和Microsoft 的结构化异常(structured exception handling)。不幸的的是, “异常”一词太常见了,随时出现在语言的标准和常见的编程文献中。因为不想创造一个新 名词,所以我将尽力在此系列的各部分中明确我对“异常”的用法。 Part 1 概述通常意义上的异常的性质,和标准C 库提供的处理它们的方法。 Part 2 纵览Microsoft 对这些标准C 库方法的扩展:专门的宏和结构化异常处理。 Part 3 及其余将致力于标准C++异常处理体系。 (C 语言使用者可能在Part2 后放弃,但我鼓励你坚持到底;我所提出的许多点子同样 适用于C,虽然不是很直接。)
上传时间: 2014-01-13
上传用户:aappkkee
悬疑小说智商《暗战》,一场恐怖的心理游戏,到底谁的更胜一筹?
标签: 商
上传时间: 2013-12-23
上传用户:569342831
想必大家都听说过“计算机语言”吧,我们就要靠它来向计算机表述我们的游戏到底是怎样的----这个过程就是所谓“编程”。由于游戏对速度的要求较高,过去我们一般使用C语言,因为用它编制的程序不仅执行速度快,还可以充分地使用硬件的各种资源。而现在(不过也是十多年前的事了 )有了C++语言,它是对C语言的重大改进。C++语言的最大特点是提供了“类” ,成为了“面向对象”的语言。关于此,我们会在第二章详细介绍。本章将先介绍一些游戏编程所必需的C++语言基础知识。最后需要提醒大家的是,在学习本章时最好边学边实践,自己试着写写C++程序。
上传时间: 2014-11-23
上传用户:希酱大魔王
C沉思录中文.pdf非常有特点的一本书,全书假设读者已经通晓C++语言,重点告诉读者C++的概念以及一些C++的设计手段,比如用C++到底为什么会比C或者其他过程语言更好?
标签:
上传时间: 2017-03-28
上传用户:dsgkjgkjg
首先,计算出码元符号集中各个码元的累积概率,并存放在F数组里面。 然后,开始循环编码,直至输入序列循环完毕。 最后,将所得的累计概率由小数形式转化成二进制形式。 对解码。首先,计算码元符号集中各个码元的累积概率,并存放在F数组里面。 然后,开始循环解码,此次循环是在码元符号集中,由高概率码元向低概率码元循环,这是由于编码的输出肯定是不大于高概率码元的累积概率的。那么如果我们从高到底循环,所找到的第一个小于编码结果fs的码元即为所译码的码元。 最后,我们可以利用此码元在码元符号集中的位置和其概率分布数组中的位置是一一对应的性质,找到码元并复制到输出数组中去即可。
标签:
上传时间: 2017-04-11
上传用户:cooran