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创业家 第二职业

  • C语言样本教案_第二章

    C语言知识,C语言样本教案_第二章。

    标签: C语言 样本 教案

    上传时间: 2013-11-13

    上传用户:rocketrevenge

  • 物联网商业计划书

    物联网创新创业比赛,已经是一个很热的大学时展现自我才华的电子赛事。天津赛区,每支队伍都会要求一份计划书。相对于真正的技术含量的作品来说,计划书不是很重要。这是我们赛区一等奖的计划书,中国决赛,我们获得了国家二等家。后来,这个作品在河北省挑战杯创业大赛中获得省特等奖。

    标签: 物联网 计划书

    上传时间: 2013-10-31

    上传用户:saharawalker

  • 物联网商业计划书

    物联网创新创业比赛,已经是一个很热的大学时展现自我才华的电子赛事。天津赛区,每支队伍都会要求一份计划书。相对于真正的技术含量的作品来说,计划书不是很重要。这是我们赛区一等奖的计划书,中国决赛,我们获得了国家二等家。后来,这个作品在河北省挑战杯创业大赛中获得省特等奖。

    标签: 物联网 计划书

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:电子世界

  • 工程制图及AutoCAD(安徽水利水电职业技术学院)

    工程制图及AutoCAD(安徽水利水电职业技术学院)

    标签: AutoCAD 工程制图 水利水电

    上传时间: 2013-10-23

    上传用户:3291976780

  • Verilog数字系统设计教程(第二版) 夏宇闻

    Verilog数字系统设计教程(第二版) 夏宇闻

    标签: Verilog 数字系统 设计教程

    上传时间: 2013-12-01

    上传用户:1397412112

  • 怎样才能算是设计优秀的PCB文件?

    我是专业做PCB的,在线路板灾个行业呆久了,看到了上百家公司设计的PCB板,各行各业的,如有空调的,液晶电视的,DVD的,数码相框的,安防的等等,因此我从我所站的角度来说,就觉得有些PCB文件设计得好,有些PCB文件设计则不是那么理想,标准就是怎能么样PCB厂的工程人员看得一目了然,而不产生误解,导致做错板子,下面我会从PCB的制作流程来说,说的不好,请各位多多包涵!1 制作要求对于板材 板厚 铜厚 工艺 阻焊/字符颜色等要求清晰。以上要求是制作一个板子的基础,因此R&D工程师必须写清晰,这个在我所接触的客户来看,格力是做得相对好的,每个文件的技术要求都写得很清晰,哪怕就是平时我们认为最正常的用绿色阻焊油墨白色字符都写在技术要求有体现,而有些客户则是能免则免,什么都不写,就发给厂家打样生产,特别是有些厂家有些特别的要求都没有写出来,导致厂家在收到邮件之后,第一件事情就是要咨询这方面的要求,或者有些厂家最后做出来的不符要求。2 钻孔方面的设计 最直接也是最大的问题,就是最小孔径的设计,一般板内的最小孔径都是过孔的孔径,这个是直接体现在成本上的,有些板的过孔明明可以设计为0.50MM的孔,即只放0.30MM,这样成本就直接大幅上升,厂家成本高了,就会提高报价;另外就是过孔太多,有些DVD以及数码相框上面的过孔真的是整板都放满了,动不动就1000多孔,做过太多这方面的板,认为正常应该在500-600孔,当然有人会说过孔多对板子的信号导通方面,以及散热方面有好处,我认为这就要取一个平衡,在控制这些方面的同时还要不会导致成本上升,我在这里可以说个例子:我们公司有个客户是深圳做DVD的,量很大,在最开始合作的时候也是以上这种情况,后来成本对双方来说,实在是个大问题,经过与 R&D沟通,将过孔的孔径尽量加大,删除大铜皮上的部分过孔,像主IC中间的散热孔用4个3.00MM的孔代替, 这样一来,钻孔的费用就降低了,一平方就可以降几十块钱的钻孔费,对于双方来说达到了双赢;另外就是一些槽孔,比如说1.00MM X 1.20MM的超短槽孔,对于厂家来说,真的是非常之难做,第一很难控制公差,第二钻也来的槽也不是直的,有些弯曲,以前我们也做过部分这样的板子,结果几毛钱人民币的板,由于槽孔不合格,扣款1美金/块,我们也与客户沟通过这方面的问题,后来就直接改用1.20MM的圆孔。

    标签: PCB

    上传时间: 2015-01-02

    上传用户:zaizaibang

  • 国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码

    国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子

    标签: 2000 开发者 代码

    上传时间: 2014-12-05

    上传用户:CHINA526

  • 国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码

    国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据

    标签: 2001 开发者 代码

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:wpwpwlxwlx

  • 国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码

    国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为

    标签: 2003 开发者 代码

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:拔丝土豆

  • 国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码

    国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码

    标签: 1998 开发者 代码

    上传时间: 2013-12-05

    上传用户:xiaoxiang