DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-22
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JAVA项目开发实践-网上范例:网上购物系统的JSP实现 第一步:将cart.jsp复制到C:\Apache Tomcat 4.0\webapps\ROOT下。 第二步:将cart目录(包含*.class文件及*.java文件)复制到C:\Apache Tomcat 4.0\common\classes目录中。 第三步:将cart.mdb复制到C:\下。 第四步:配制ODBC数据源,在系统DNS中添加cart.mdb,并命名为cart。 然后在浏览器中输入http://localhost:8080/cart.jsp测试,如果看到如图6-2所示的画面,则证明安装成功。
标签: cart webappsROOT Apache Tomcat
上传时间: 2016-01-02
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第一步:将MyBookApp目录复制到C:\下。 第二步:将book.mdb复制到C:\下。 第三步:配制ODBC数据源,在系统DNS中添加book.mdb,并命名为book。 第四步:部署本实例(deployment)。
上传时间: 2014-01-18
上传用户:bruce5996
单片机C语言学习好资料 前言 2 基础知识:单片机编程基础 2 第一节:单数码管按键显示 4 第二节:双数码管可调秒表 6 第三节:十字路口交通灯 6 第四节:数码管驱动 7 第五节:键盘驱动 8 第六节:低频频率计 14 第七节:电子表 17 第八节:串行口应用 17
上传时间: 2014-01-18
上传用户:gdgzhym
中文版《模式分类第二版》,经典的模式识别类书籍
上传时间: 2013-12-15
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英文版《模式分类第二版》,最权威的模式识别类书籍
上传时间: 2013-12-23
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第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 动态规划 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全国奥赛题选解
上传时间: 2016-01-05
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第一章 有关数论的算法 1.1最大公约数与最小公倍数 1.2有关素数的算法 1.3方程ax+by=c的整数解及应用 1.4 求a^b mod n 第二章 高精度计算 2.1高精度加法 2.2高精度减法 2.3高精度乘法 2.4 高精度除法 练习 第三章 排列与组合 3.1加法原理与乘法原理 练习 3. 2 排列与组合的概念与计算公式 练习 3.3排列与组合的产生算法 练习 第四章 计算几何 4.1 基础知识 4.2 线段的相交判断 4.3寻找凸包算法 练习 第五章 其它数学知识及算法 5.1 鸽巢原理 5.2 容斥原理及应用 5.3 常见递推关系及应用
上传时间: 2016-01-05
上传用户:frank1234
這是在wince上的小畫家程式,實際load在xscale版子上過,讓我們了解GDI+繪圖在WINCE上,可以用RGB調色盤、直線曲線橢圓等功能,對於WINCE開發繪圖上算是基礎工具。
上传时间: 2016-01-05
上传用户:ANRAN
清华大学胡广书教授< 数字信号处理理论算法实现>>第二版一书的配套题解和电子课件一书《数字信号处理题解及电子课件》(2007年5月出版)的matlab源程序。
上传时间: 2014-01-24
上传用户:hakim