Java Maze3D迷宫游戏源码,浏览器上只要安上JAVA解释器就能运行,三维显示迷宫,点击 "New" 按钮开始迷宫之旅, 找不到出口的时候点击"Solve" 按钮显示红色的出口线路,点击"Clear" 清除解答。按上、下、左、右光标键可以单步找出口。
上传时间: 2014-08-14
上传用户:chongcongying
实现多字节的十六制数的相乘,入口为被乘数高字节地址,乘数高字节地址,字节数,出口为积最高字节地址
上传时间: 2017-06-11
上传用户:xinyuzhiqiwuwu
变频输出!按p3.2连续输出50hz,1KHZ,1KHZ窄脉冲, 停止。输出口P3.3。
上传时间: 2017-06-20
上传用户:pompey
是一个迷宫程序,程序里用0表示可以走的路,1表示墙,计算机自动寻找出口的程序。
上传时间: 2017-06-23
上传用户:libenshu01
本程序实现算术平均值滤波(采样值为8位,连续采样数目小于256) 入口参数:采样值数据块首地址在SADR中,连续采样数在W中 出口参数:滤波值在SOU中.
上传时间: 2013-12-17
上传用户:lx9076
本程序实现用比较器模块输出方波。 入口参数:正脉冲宽度在SOUH:SOU中,负脉冲宽度在RLTH:RLT中。 出口参数:正脉冲宽度为(SOUH:SOU)*4TOSC,负脉冲宽度为(RLTH:RLT)*4TOSC。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:003030
本程序将指定的显示缓冲区送显,并将读取的键值送显。 入口参数:显示缓冲区首地址在SADR中,要显示的位数在CNT中。 出口参数: 无。
上传时间: 2017-07-06
上传用户:nairui21
本程序实现标准浮点数除法。 入口参数:被除数在ARGBH1:ARGBL1:EXP1中,除数在ARGBH2:ARGBL2:EXP2中。 出口参数:结果在ARGBH1:ARGBL1:EXP1中。
上传时间: 2013-11-30
上传用户:caixiaoxu26
【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。
标签: 点阵
上传时间: 2014-06-21
上传用户:llandlu
游戏玩家通过控制PS/2键盘上的方向键,当键盘中的方向键被按下,判断是否为有效位置,因为并不是所以的位置都是有效位置。当确定为有效位置时,开始显示游戏玩家的新位置,同时当按键被按下时,启动计时模块,计算游戏玩家玩游戏的时间。当游戏玩家运动到出口时,停止计时,锁定游戏时间,直到下次游戏的开始。
上传时间: 2017-09-03
上传用户:佳期如梦