FLASH大头贴 FLASH部分源程序解析 原来有几个前辈贴过了一些关于这个技术的代码,有JAVA的,也有FLASH COM的。现在我把FLASH部分通过摄象头获得图象信息的代码贴出来。供大家参考。 这段代码是我参考了别人的代码自己写出来的。原来的那个网站里总共提供了两个类来实现这个问题。估计贴出来大多数人也会看的眼花缭乱不知所以(其实我也没太看明白)。所以按原来程序的思路自己重新写了一部分。大多数语句都写了注释。如果大家有什么不明白的,欢迎跟贴讨论
上传时间: 2014-01-15
上传用户:三人用菜
由于工作关系几个月没有接触Internet了,回来发现很多朋友给我写了信,其中很多一部分都是关于串口方面出现了问题。由于在以前的工程实施过程中关于串口通讯我有时用MSCOMM控件,有时自己用WIN32 API直接操作串口。后来还试验了网络上面很流行的SerialPort类。在工业控制过程中间我对SerialPort类进行了一些简单的修改,发现这个类确实是一个非常好的东西,其中封装了操作串口复杂的一些串口操作。我们使用的时候可以直接通过它的一些简单的接口就可以完成各种外围设备的工作了。我对串口数量和程序长时间运行做了一些测试,效果都是很好的(串口扩充到了11个,运行时间是在一个项目中,到现在已经运行了1个多月没有出现问题)。
标签: Internet
上传时间: 2015-10-12
上传用户:cuiyashuo
这几个文档较为详细的阐述了在C51单片机编程中语言的规范,中断的准确使用以及一些常见问题
上传时间: 2013-12-25
上传用户:wfeel
几个重要的地理文件资料,请用MAPINFOR打开查看以下,如有问题请联系啊! 俺的基本任务完成了,下次在努力了,斑竹俺可以下载点资料用了吗?呵呵!
标签: 地理
上传时间: 2016-03-13
上传用户:风之骄子
编程规范 关于编程规范的几个原则 1、程序员花更多的时间在调试、维护和升级已有代码上,而不是编写新的代码; 2、程序最重要的是正确性,其次是可维护性,最后才是效率; 3、学习如何写优美的程序与学习如何正确地编写代码同样重要; 4、让程序尽量简单易懂,即使违背了某些规则也无关紧要; 5、一个运行正常但没有注释的程序如同一个等待爆炸的定时炸弹,因为早晚会有人修改或升级这个程序; 6、好风格应该成为一种习惯。如果你在开始写代码时就关心风格问题,如果你花时间去审视和改进它,你将会逐渐养成一种好的编程习惯。一旦这种习惯变成自动的东西,你的潜意识就会帮你照料许多细节问题,甚至你在工作压力下写出的代码也会更好。
上传时间: 2016-05-07
上传用户:huql11633
用matlab实现拟合的几个例子源码, %x,y应是原始数据,下面的数据仅是为了说明问题而自设的示例数据。
上传时间: 2013-12-25
上传用户:songyue1991
经过几个月的设计和开发,计算机图书馆管理系统基本开发完毕。其功能基本符合需求,能够完成书籍录入,借阅,查询、统计、用户管理。并提供部分系统维护功能,使管理员能够方便进行数据添加和修改、数据删除等功能。 但是由于毕业设计时间较短,所以该系统还有许多不尽如人意的地方,比如联机文档比较少,用户界面不够美观,出错处理不够等多方面问题。这些都有待进一步改善。 几个月的毕业设计,使我提高了实际操作能力,从以前的理论上升到实践,从感性认识上升到理性认识,真正做到学有所用,懂得先要发现问题,分析问题,解决问题,虽然在设计过程中我也遇到一些困难,但在老师的帮助和自己的努力下,我都认真克服了,但由于时间紧触,我并不能做到尽善尽美,应该说这是一大遗憾吧,我相信这对以后会有别开生会的体验。
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上传时间: 2017-06-24
上传用户:wff
H.264作为新一代视频编码标准,相比上一代视频编码标准MPEG2,在相同画质下,平均节约64﹪的码流。该标准仅设定了码流的语法结构和解码器结构,实现灵活性极大,其规定了三个档次,每个档次支持一组特定的编码功能,并支持一类特定的应用,因此。H.264的编码器的设计可以根据需求的不同而不同。 H.264虽然具有优异的压缩性能,但是其复杂度却比一般编码器高的多。本文对H.264进行了编码复杂度分析,并统计了整个软件编码中计算量的分布。H.264中采用了率失真优化算法,提高了帧内预测编码的效率。在该算法下进行帧内预测时,为了得到一个宏块的预测模式,需要进行592次率失真代价计算。因此为了降低帧内预测模式选择的计算复杂度,本文改进了帧内预测模式选择算法。实践证明,在PSNR值的损失可以忽略不计的情况下,该算法相比原算法,帧内编码时间平均节约60﹪以上,对编码的实时性有较大帮助。 为了实现实时编码,考虑到FPGA的高效运算速度和使用灵活性,本文还研究了H.264编码器基本档次的FPGA实现。首先研究了H.264编码器硬件实现架构,并对影响编码速度,且具有硬件实现优越性的几个重要部分进行了算法研究和FPGA.实现。本文主要研究了H.264编码器中整数DCT变换、量化、Zig-Zag扫描、CAVLC编码以及反量化、逆整数DCT变换等部分。分别对这些模块进行了综合和时序仿真,并将验证后通过的系统模块下载到Xilinx virtex-Ⅱ Pro的FPGA中,进行了在线测试,验证了该系统对输入的残差数据实时压缩编码的功能。 本文对H.264编码器帧内预测模式选择算法的改进,算法实现简单,对软件编码的实时性有很大帮助。本文对在单片FPGA上实现H.264编码器做出了探索性尝试,这对H.264编码器芯片的设计有着积极的借鉴性。
上传时间: 2013-06-13
上传用户:夜月十二桥
H.264作为新一代视频编码标准,相比上一代视频编码标准MPEG2,在相同画质下,平均节约64﹪的码流。该标准仅设定了码流的语法结构和解码器结构,实现灵活性极大,其规定了三个档次,每个档次支持一组特定的编码功能,并支持一类特定的应用,因此。H.264的编码器的设计可以根据需求的不同而不同。 H.264虽然具有优异的压缩性能,但是其复杂度却比一般编码器高的多。本文对H.264进行了编码复杂度分析,并统计了整个软件编码中计算量的分布。H.264中采用了率失真优化算法,提高了帧内预测编码的效率。在该算法下进行帧内预测时,为了得到一个宏块的预测模式,需要进行592次率失真代价计算。因此为了降低帧内预测模式选择的计算复杂度,本文改进了帧内预测模式选择算法。实践证明,在PSNR值的损失可以忽略不计的情况下,该算法相比原算法,帧内编码时间平均节约60﹪以上,对编码的实时性有较大帮助。 为了实现实时编码,考虑到FPGA的高效运算速度和使用灵活性,本文还研究了H.264编码器基本档次的FPGA实现。首先研究了H.264编码器硬件实现架构,并对影响编码速度,且具有硬件实现优越性的几个重要部分进行了算法研究和FPGA.实现。本文主要研究了H.264编码器中整数DCT变换、量化、Zig-Zag扫描、CAVLC编码以及反量化、逆整数DCT变换等部分。分别对这些模块进行了综合和时序仿真,并将验证后通过的系统模块下载到Xilinx virtex-Ⅱ Pro的FPGA中,进行了在线测试,验证了该系统对输入的残差数据实时压缩编码的功能。 本文对H.264编码器帧内预测模式选择算法的改进,算法实现简单,对软件编码的实时性有很大帮助。本文对在单片FPGA上实现H.264编码器做出了探索性尝试,这对H.264编码器芯片的设计有着积极的借鉴性。
上传时间: 2013-05-25
上传用户:refent
几个C语言小游戏源码,推箱子,扫雷,五子棋,等收集,希望大家用的愉快
上传时间: 2013-05-27
上传用户:liuqy