gc6.7 一个适用于C\C++的内存垃圾回收器,可以像Java中那样随意的分配内存而不用释放,也不必担心内存泄漏了
上传时间: 2015-08-06
上传用户:古谷仁美
Flash-ROM(闪存)已经成为了目前最成功、流行的一种固态内存,与 EEPROM 相比具有读写速度快,而与 SRAM 相比具有非易失、以及价廉等优势。而基于 NOR 和 NAND 结构的闪存是现在市场上两种主要的非易失闪存技术。 Intel 于 1988 年首先开发出 NOR flash 技术,彻底改变了原先由 EPROM 和 EEPROM 一统天下的局面。紧接着,1989 年东芝公司发表了 NAND flash 技术(后将该技术无偿转让给韩国 Samsung 公司),强调降低每比特的成本,更高的性能,并且象磁盘一样可以通过接口轻松升级。
上传时间: 2015-08-06
上传用户:lanwei
第一个公开源码的游戏内存修改作弊程序!支持搜索过滤任意进程(核心进程除外)所在的内存中和搜索匹配的内容,并对内存值进行锁定、修改等功能!Win98或2000下测试通过。
上传时间: 2013-12-08
上传用户:叶山豪
Linux物理内存分配方法:伙伴系统算法原码
上传时间: 2015-08-06
上传用户:水口鸿胜电器
高效内存管理函数实现。VC++实现,可以用于嵌入式系统内存管理,原创作品,绝对有价值。
上传时间: 2014-09-01
上传用户:busterman
一个游戏内存编辑器 CE
上传时间: 2013-12-10
上传用户:lepoke
实现Vigenre密码加密算法,没有采用查表的方式来实现,同过采用直接计算的方式来实现,速度快,耗内存小
上传时间: 2013-12-26
上传用户:royzhangsz
堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序
上传时间: 2013-12-23
上传用户:yzhl1988
最早版本0.0.1的内核代码详细解释,详尽的说明了内核内存管理,文件系统,网络系统等源文件
上传时间: 2013-11-29
上传用户:zhangliming420
数据挖掘软件发展分析 第一代数据挖掘软件 特点 支持一个或少数几个数据挖掘算法 挖掘向量数据(vector-valued data) 数据一般一次性调进内存进行处理 典型的系统如Salford Systems公司早期的CART系统(www.salford-systems.com)
标签: vector-valued data 数据挖掘 数据
上传时间: 2014-01-14
上传用户:dragonhaixm