精简的JDK 1.2 ,便于随身携带的JAVA开发环境,安装方法:解压缩文件到c:\javasoft目录下,合并注册文件。
上传时间: 2016-10-21
上传用户:大融融rr
开发平台:ADS 1.2 功能:ARM下JPG文件转成BMP文件 1、在C盘根目录下放一个JPG文件,改名叫test.jpg 2、在ads1.2的AXD下选ARMULATE仿真。 3、运行完毕,在C盘根目录下会产生一个test.bmp文件 注意:有的JPG文件格式可能不兼容,最好先用WINDOWS XP自带的画图程序打开并 保存一下。 Seloo luo seloo@tom.com 2008-10-10
上传时间: 2016-11-09
上传用户:ynzfm
LIN 2.1总线通信协议标准,比原来的2.0标准有很大不同,研究LIN必备。
上传时间: 2016-12-26
上传用户:ynzfm
ADT HuffmanTree{ 数据对象:D={ai| ai∈CharSet,i=1,2,……,n, n≥0} 数据关系:R={< ai-1, ai > ai-1, ai∈D, ai-1基本操作P: HuffmanTree() 构造函数 ~ HuffmanTree() 析构函数 Initialization(int WeightNum) 操作结果:构造哈夫曼树。 Encoder() 初始条件:哈夫曼树已存在或者哈夫曼树已存到文件中。 操作结果:对字符串进行编码 Decoder() 初始条件:哈夫曼树已存在且已编码。 操作结果:对二进制串进行译码 Print() 初始条件:编码文件已存在。 操作结果:把已保存好的编码文件显示在屏幕 TreePrinting() 初始条件:哈夫曼树已存在。 操作结果:将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式显示在终端上
标签: ai HuffmanTree CharSet ADT
上传时间: 2013-12-25
上传用户:changeboy
十进制与其他任意进制之间的转换。例如与1,2,3,4.。。。等等。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:zhouli
(1)2-1.asm对应第二章主程序代码; (2)2-2.asm对应第二章主程序中断向量代码; (3)2-3.cmd对应第二章主程序配置文件代码; (4)2-4.asm对应第二章写Flash程序代码; (5)2-5.cmd对应第二章写Flash配置文件代码; (6)2-6.asm对应第二章写Flash中断向量代码; (7)2-7.cmd对应第二章写Flash工具代码; (8)2-8.asm对应第二章DSP读USB接口代码; (9)6711.h为以上程序需要的头文件,书中没有原代码。
上传时间: 2014-01-24
上传用户:
本书全面深入地讲解了JSF 1.2编程的各个方面,包括JSF的各种增强特性、强大的Ajax开发技术,以及使JSF更具价值的开源创新内容,为创建高性能的应用程序提供系统级的最佳实用方案。
上传时间: 2017-04-07
上传用户:aa54
USACO 1.1.2题解 描述 对于一群要互送礼物的朋友,你要确定每个人收到的礼物比送出的多多少(and vice versa for those who view gift giving with cynicism)(,反之亦然对于那些用贪婪的眼光来看礼物的人(by John))。 在这一个问题中,每个人都准备了一些钱来送礼物,而这些钱将会被平均分给那些将收到他的礼物的人。 然而,在任何一群朋友中,有些人将送出较多的礼物(可能是因为有较多的朋友),有些人有准备了较多的钱。 给出一群朋友, 没有人的名字会长于 14 字符,给出每个人将花在送礼上的钱,和将收到他的礼物的人的列表,请确定每个人收到的比送出的钱多的数目。
标签: USACO
上传时间: 2017-05-20
上传用户:15071087253
将魔王的语言抽象为人类的语言:魔王语言由以下两种规则由人的语言逐步抽象上去的:α-〉β1β2β3…βm ;θδ1δ2…-〉θδnθδn-1…θδ1 设大写字母表示魔王的语言,小写字母表示人的语言B-〉tAdA,A-〉sae,eg:B(ehnxgz)B解释为tsaedsaeezegexenehetsaedsae对应的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一只鹅地上一只鹅”。(t-天d-地s-上a-一只e-鹅z-追g-赶x-下n-蛋h-恨)
上传时间: 2013-12-19
上传用户:aix008
opendds 1.2 最新版 面向分布式实时网络编程,具有平台无关的特性。
上传时间: 2014-01-23
上传用户:yulg