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全局变量

全局变量是编程术语中的一种,源自于变量之分。
  • c8051f330 C程序源代码

    //------------------------------------------------------------------------------------//此程序为ADC转换程序,可以选择向ADC0BUSY写1或用定时器0,1,2,3作为ADC的启动信号。////------------------------------------------------------------------------------------//头文件定义//------------------------------------------------------------------------------------//#include <c8051f330.h>               #include <stdio.h> //-----------------------------------------------------------------------------// 定义16位特殊功能寄存器//----------------------------------------------------------------------------- sfr16 ADC0     = 0xbd;                sfr16 TMR0RL   = 0xca;                                                                                               sfr16 TMR1RL   = 0xca;                 sfr16 TMR2RL   =0xca;                 sfr16 TMR3RL   =0xca;               sfr16 TMR0     = 0xCC;              sfr16 TMR1     = 0xCC;                sfr16 TMR2     = 0xcc;               sfr16 TMR3     = 0xcc;               //-----------------------------------------------------------------------------// 全局变量定义//-----------------------------------------------------------------------------char i;int result;                       //-----------------------------------------------------------------------------//定义常量//-----------------------------------------------------------------------------#define SYSCLK       49000000        #define SAMPLE_RATE  50000             //------------------------------------------------------------------------------------// 定义函数//------------------------------------------------------------------------------------void SYSCLK_Init (void);void PORT_Init (void);void Timer0_Init (int counts);void Timer1_Init (int counts);void Timer2_Init (int counts);void Timer3_Init (int counts);void ADC0_Init(void);void ADC0_ISR (void);void ADC0_CNVS_ADC0h(void);//------------------------------------------------------------------------------------// 主程序//------------------------------------------------------------------------------------ void main (void) {       int ADCRESULT[50] ;  int k;                     PCA0MD &= ~0x40;                       // 禁止看门狗                   SYSCLK_Init ();                        PORT_Init ();    Timer0_Init (SYSCLK/SAMPLE_RATE);     //Timer1_Init (SYSCLK/SAMPLE_RATE);     //选择相应的启动方式   //Timer2_Init (SYSCLK/SAMPLE_RATE);    //Timer3_Init (SYSCLK/SAMPLE_RATE);          ADC0_Init();   EA=1;   while(1)            {     //ADC0_CNVS_ADC0h();  k=ADC0;    ADCRESULT[i]=result;                   //此处设断点,观察ADCRESULT的结果          }   }

    标签: c8051f330 C程序 源代码

    上传时间: 2013-10-13

    上传用户:SimonQQ

  • LabVIEW深入探索

    工程资源管理器 如何创建和使用 LabVIEW 中的 LLB 文件 如何使用 VI 的重入属性(Reentrant) 用户自定义控件中 Control, Type Def. 和 Strict Type Def. 的区别 调整控件和函数面板的首选项 在文件夹下直接创建新的 VI 图标编辑器上的鼠标双击技巧 第二章:简单程序结构 顺序结构 选择结构 事件结构 循环结构 定时结构 缓存重用结构 LabVIEW 中的泛型容器 第三章:控件、常量和运算 LabVIEW 中的数字型数据 1 - 控件和常量 LabVIEW 中的数字型数据 2 - 运算 LabVIEW 中的数字型数据 3 - 数值的单位 第四章:常用的程序结构 几种简单的测试程序流程模型 用 LabVIEW 编写 Wizard 类型的应用程序 1 (LabVIEW 6.1 之前) 用 LabVIEW 编写 Wizard 类型的应用程序 2 (LabVIEW 6.1 ~ 7.1) 用 LabVIEW 编写 Wizard 类型的应用程序 3 (LabVIEW 8.0) 用 LabVIEW 编写 Wizard 类型的应用程序 4 (LabVIEW 8.2 之后) 在 LabVIEW 中使用常量定义 多态 VI 全局变量 传引用 第五章:调试 LabVIEW 的调试环境 断点和探针 其它常用调试工具和方法 LabVIEW 代码中常见的错误 查看一段代码的运行时间 如何调试 LabVIEW 调用的 DLL 第六章:深入理解 LabVIEW G 语言 LabVIEW 是编译型语言还是解释型语言 数据流驱动的编程语言 传值和传引用 VI 中的数据空间 第七章:编写优美的代码 用户界面设计 1 用户界面设计 2 - 界面的一致性 用户界面设计 3 - 界面元素的关联 用户界面设计 4 - 帮助和反馈信息 Caption 和 Label 的书写规范 隐藏程序框图上的大个 Cluster 制作不规则图形的子VI图标 第八章:编写高效率的代码 LabVIEW 程序的内存优化 1 LabVIEW 程序的内存优化 2 - 子 VI 的优化 LabVIEW 程序中的线程 1 - LabVIEW 是自动多线程语言 LabVIEW 程序中的线程 2 - LabVIEW 的执行系统 LabVIEW 程序中的线程 3 - 线程的优先级 LabVIEW 程序中的线程 4 - 动态连接库函数的线程 LabVIEW 的运行效率 1 - 找到程序运行速度的瓶颈 LabVIEW 的运行效率 2 - 程序慢在哪里 LabVIEW 对多核 CPU 的支持 第九章:VI 服务 VI Server (VI 服务) 后台任务 在 LabVIEW 中实现 VI 的递归调用 VB script 打开一个VI 第十章:调用动态链接库 动态链接库导入工具 CLN 的配置选项 简单数据类型参数的设置 结构型参数的设置 作为函数返回值的字符串为什么不用在 VI 中先分配内存 LabVIEW 中对 C 语言指针的处理 调试 LabVIEW 调用的 DLL 第十一章:面向对象编程(LVOOP) 利用 LabVIEW 工程库实现面向对象编程 模块接口 API 的两种设计方案 LabVIEW 对面向对象的支持 面向对象与数据流驱动的结合 LabVIEW 中的类 第十二章:XControl 一个 XControl 的实例 用 XControl 实现面向组件的编程 第十三章:项目管理

    标签: LabVIEW

    上传时间: 2013-11-01

    上传用户:ruixue198909

  • 软件测试:一个编译器测试软件

    软件测试:一个编译器测试软件,支持下列C语言运算符:+ - * / % ^(乘方) 负 (int) (double) "字符串" [](数组) > < == >= <= != && ! ++ -- = += -= *= /= %= ^=,支持下列关键字:void int double string if else for while do goto break continue return,支持下列数据类型:int double string int[] double[] string[],支持下列系统函数:int max(int,int),double max(double,double),int[] newint(int),double[] newdouble(int),string[] newstring(int),void delete(int[]),void delete(double[]),void delete(string[]),支持任意用户定义函数,支持函数重载。不支持全局变量。如果发现错误,请告诉我

    标签: 软件测试 编译器 测试软件

    上传时间: 2013-12-15

    上传用户:sy_jiadeyi

  • 简单介绍一下

    简单介绍一下,整个工程分为5个文件:Main.c ----- 程序的入口点,其实很简单,就是调用两个函数。Global.h ----- 定义了一些全局变量及宏Parse.h ----- 语法分析器的主要算法Prece.h ----- 定义和实现了一些关于优先级的操作Stack.h ----- 定义和实现了一个栈及其操作编译的时候只要用TC2.0或者WinTC打开Main.c文件进行编译就好了。如发现有Bug请在这里贴出来或者把修改后的代码跟帖在这里:)总之,这个工程仅仅是一个简单示例,告诉大家怎么样把课堂上学到的知识运用到实际编程当中去,工程中所用到的模块化思想,数据结构等知识都是大家学过的,大三了,希望大家在最后这段时间里把写程序的本领练就出来。:)

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    上传时间: 2015-03-18

    上传用户:13160677563

  • 关于tts语音引擎的使用方法!很多软件具有英文发音和朗读功能

    关于tts语音引擎的使用方法!很多软件具有英文发音和朗读功能,它们都使用了MSTTS(Microsoft Text To Speech)技术。微软遵照COM的标准,提供了一套Speech API来对MSTTS进行编程。要在程序中使用这套API,必须确保系统已经安装了MSTTS和Spchapi软件包。   Speech API可以作为类型库引用到Delphi中,方法是:打开Project选单下的Import Type Litrary,点击“Add”加入Windows\Speech目录下的Vtxauto.tlb文件,在Delphi的Import目录中就会生成VTxtAuto—TLB.pas文件,其中定义了VTxtAuto—TLB单元,把它加到Uses成员中来。设计如图2所示的窗口,定义全局变量: var VoTxt:IVTxtAuto   然后在Form的OnCreate事件中加入:   VoTxt:=CoVTxtAuto_.Create   VoTxt.Register(′′,′Speech Test′) {注册}   “Read”按钮代码为:   VoTxt.Speak(Memo1.Lines.Text,10) {朗读}   “Stop”按钮代码为:   VoTxt.StopSpeaking {停止朗读}   至此,应用程序已具有朗读功能,10表示使用普通语气。借住VoTxt的属性和方法,我们还可以控制阅读速度和语气,实现暂停、跳句等功能,Speech API编程就这么简单。

    标签: tts 语音 引擎 多软件

    上传时间: 2014-01-21

    上传用户:13681659100

  • CharFilter_Class实例是对CharFilter实例的完善。在CharFilter实例中

    CharFilter_Class实例是对CharFilter实例的完善。在CharFilter实例中,我们定义了四个全局变量,这不符合WDM驱动程序的要求,它限制了IRP的可重入性,我们应该使用局部变量。 该实例定义了一个READ_COMPLETION_INFO结构,当有DeviceControl 调用时,就分配一个结构对象,参数设置完后,就将该结构对象地址指针放在I.FileObject()->FsContext中。

    标签: CharFilter CharFilter_Class

    上传时间: 2014-01-22

    上传用户:watch100

  • 此代码是在多线程下

    此代码是在多线程下,线程间参数用全局变量传递的代码。

    标签: 代码 多线程

    上传时间: 2015-04-27

    上传用户:SimonQQ

  • 通过精心挑选划分元素v

    通过精心挑选划分元素v,可以得到一个最坏情况时间复杂度为O(n)的选择算法。本次实习要求用c语言将此算法实现。要求实现此功能:输入一组数,返回A[i],使其为A(m:p)中第k小的元素,k是一个全局变量,取大于1的整数

    标签: 元素

    上传时间: 2015-06-02

    上传用户:zmy123

  • Delphi编程中获取屏幕分辨率 当我们需要获取所运行程序时计算机的分辨率时

    Delphi编程中获取屏幕分辨率 当我们需要获取所运行程序时计算机的分辨率时,有两种方法:①可以通过访问Delphi提供的SCREEN全局变量,即SCREEN.WIDTH和SCREEN.HEIGHT以像素点给出屏幕的分辨率。②利用Windows的API函数GetDeviceCaps()来得到所用显示器的分辨率

    标签: Delphi 编程 屏幕分辨率 分辨率

    上传时间: 2015-07-11

    上传用户:dbs012280

  • 堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放

    堆和栈的区别 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序

    标签: stack 程序

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:yzhl1988