TKS仿真器B系列快速入门
标签: TKS 仿真器 快速入门
上传时间: 2013-10-31
上传用户:aix008
通过实验发现:氧化铝砂纸干式抛光使光纤连接器的回波损耗仅保持在32~38dB 之间;氧化硅砂纸干式抛光会造成光纤端面污损,使得连接器的回波损耗降低到20dB 以下;氧化铝与氧化硅砂纸湿式抛光均可使光纤连接器的回波损耗提高到45~50dB ,但氧化铝砂纸湿式抛光会造成80nm 以上的光纤凹陷。因此,制作高回波损耗的光纤连接器应优先选用氧化硅砂纸湿式抛光工艺,抛光时间应控制在20~30s。
标签: 抛光 光纤连接器 回波损耗
上传时间: 2013-11-19
上传用户:123454
一个简单好用的B+树算法实现
标签: 树 算法
上传时间: 2015-01-04
上传用户:缥缈
一个用Basic实现的B-Tree算法
标签: B-Tree Basic 算法
上传时间: 2013-12-30
上传用户:ccclll
一个用Java applet实现的B-Tree算法
标签: B-Tree applet Java 算法
上传时间: 2013-12-25
上传用户:qiao8960
用C++实现的B-Tree算法
标签: B-Tree 算法
上传时间: 2014-01-20
上传用户:jiahao131
用Borland C写的B-Tree算法
标签: Borland B-Tree 算法
上传时间: 2014-12-05
上传用户:xzt
Award BIOS(Basic Input/Output System)(电脑启动时所必需)的源码
标签: Output System Award Basic
上传时间: 2014-01-04
上传用户:ecooo
《3D Engine Design》的随书源代码,包含完整的3D引擎的源代码
标签: Engine Design 源代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:libinxny
《Realtime Rendering》的随书源代码,包含完整的3D引擎的源代码,及使用文档
标签: Rendering Realtime 源代码
上传用户:lxm