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你要相信我我爱你真的好爱你啊真的真的

  • 五帷幄 我无敌

    我大家哈记得哈可见度哈尽量快点好吗你空间 好可爱的就卡机卡机看大家看见阿卡吉阿达纠结啊还多久啊还觉得哈德哈哈哈大家哈吉核打击

    标签: 显卡就可将咯额家里咯额点解啊立刻就啊家里的就卡机的看

    上传时间: 2017-06-24

    上传用户:物理机就

  • 安康v爱哭深V该股

    埃里克法海符合我iaf海鸥晚饭后爱无法哈里发你来和我发哦IF哈昂

    标签: 罚款和挖苦符号i网发哦

    上传时间: 2019-04-15

    上传用户:775774

  • pcb布线经验总结精华

    PCB布线经验总结,大家参考一下,涉及内容均为我在网上收集、整理而转载,仅用于学习或非商业非盈利目的,如果你要转载、复制或用作商业盈利目的,请您遵守有关版权的法律法规。

    标签: pcb 布线 经验

    上传时间: 2013-05-19

    上传用户:lili1990

  • cad字体查看工具SHX查看器

    很多使用CAD的朋友因为找不到自己需要的字体而烦恼,网上各种可供下载的CAD字库也不少。之前我也将我收集的600多种字体上传到百度网盘了,最近又下载了一个1000多种字体的字体库。 不过发现一个问题:字体名可以随便改,同一字体也可能有好多不同的版本。从下载的字体库中就可以看到txt1\2\3\....等多种字体,这些字体到底有什么区别。hztxt.shx是国内使用很广泛的一种字体文件,但这个文件我就见过多个版本,每个版本文件大小不同,字符显示效果也不完全相同。因此要找到自己需要的字体说容易,也不容易,最保险的方法就是找到绘图者使用的原始字体,到网上下载各种字库都不是很保险。 不过我用过一个SHX字体查看工具,可以直接看到字体文件中的字符,给大家共享一下,但愿能给大家一些帮助。 利用SHX查看器,点“打开”按钮,可以直接打开SHX文件,看到字体文件中包含的字符及字体效果,如下图所示: 使用这个工具有下面三个用处: 1、在找到一个字体后,可以先用这个工具检查一下,是否是自己所需要的字体,不要找到字体就盲目地复制到CAD的字体目录下。 2、分别打开txt.shx、hztxt.shx、ltypeshp.shx这几个形文件,可以了解一下字体、大字体和符号形文件里到底里面放了写什么东西。 3、如果你想更深入了解字体,你可以将SHX在保存为字体源文件*.shp,这是一个纯文本文件,你可以了解形文件的定义形式,如果你有兴趣的话,甚至可以根据一些教程的指导自己来定义或修改字体文件。 cad字体查看工具SHX查看器注册码 Name: (Anything) s/n: sv89356241 Code: LLJL6Y2L

    标签: cad SHX 字体

    上传时间: 2013-11-22

    上传用户:dreamboy36

  • cad填充图案大全下载_cad填充图案怎么安装

    不少使用CAD的朋友在找CAD填充图案,附件是小编收集的近千种cad填充图案打包,供CAD学习和使用者参考,希望对大家能有所帮助。以下是cad填充图案使用说明。 CAD填充图案使用说明: 1、将填充名改成自己比较容易识别的名称,但要注意填充文件和填充名要完全一致(不用区分大小写)。 我收集的这些填充图案有些是中文名称,很容易就知道填充图案的类型。有些是英文名,本来我想将这些英文名都改成中文名的填充。 我可以提供大家方法。先用记事本打开其中一个填充文件,如下图所示: 图中打开的填充名为b043,文件名也必须为043,否则CAD是不认的。类似上图所示的填充,如果希望CAD的填充列表中直接显示中文,方便查找,你就需要先用记事本将PAT文件打开,复制“板岩”,选中b043,粘贴将其替换成“板岩”,关闭并保存文件。选中文件后单击文件名进入重命名转台,选中前面的B043,CTRl+V粘贴,将"B043.pat"修改成"板岩.pat"。 修改的最终效果类似下图所示的“六边形蜂窝转”填充。 2、不建议将所有收集的填充都一次性复制到CAD的填充目录(patterns)下。 如果将大量填充都复制到CAD的填充目录下,在填充时效率并不高,因为要在上千种填充中找出你要使用的填充,也不是一件简单的事情。因此我建议不要做加法,而是应该做减法,将自己可能用到的填充保留,把根本不会用到的填充删除。 对于这个压缩包也是如此,当需要使用其中某种填充时,你再将填充拷过去。 3、如何在这么多填充图案中找到自己需要的填充图案。 由于有些填充图案用的是英文名,可以分别通过文件名和包含文字来搜索你要找的填充名来判断在这些填充中是否有你需要的填充。如果找到的是一个英文名称的填充文件,你可以参照第一点中的方法进行修改,方便使用。

    标签: cad 图案

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:凌云御清风

  • pdf转cad软件 附pdf转cad教程

    附件为:pdf转cad软件最新版 PDF Fly V7.1安装文件。还附有自制的Crack,把我的文件 贴到装好的目录下就行了!没有30天限制。 附pdf转cad软件使用教程: 1、pdf转cad软件的界面比较简单的,如下图,点击ADD添加你要转换的PDF文件,然后下一步 2、选择DXF格式,然后在右边的option里面还可以进行相关的设置 3、然后再下一步。step 3页面只要点最下面的 convert 就可以了 转完以后同样线条没有什么大问题的,只是文字肯定是被打碎的,你自己需要删除后重新输入要重新输入。

    标签: cad 软件 教程

    上传时间: 2013-11-02

    上传用户:asdstation

  • 21天学通51单片机开发(第2版)

    我有光盘资料,太大了,想要的给我说下你邮箱,我会发给你的!

    标签: 51单片机

    上传时间: 2013-11-21

    上传用户:solmonfu

  • 教你如何看懂时序图

    时序时序,就是按照一定的时间顺序给出信号 就能得到你想要的数据,或者把你要写的数据写进芯片; 举个KM62256(三星的一种存储器)读数据的例子:    

    标签: 时序图

    上传时间: 2013-11-04

    上传用户:packlj

  • M5399-A型51 AVR PIC单片机仿真学习型开发板简

    嘿!朋友。很感谢你能看到坚持看到本处,如果你是初次接触单片机,本章将正确引导你快速掌握学习单片机的捷径!首先,也是最重要的一条:你必须得有一定要学会的信心。告诉你件高兴的事情:单片机根本一点都不难!只要你有强烈的学习欲望。就是小学生都会做点简单的东西出来!当然这并不是要贬低单片机,并不是说单片机只能是小孩子玩的东西。其实单片机能做的事情多着呢,P4电脑很牛吗?其实就是速度和可用的脚比单片机多点而已。现在学习ARM和DSP等的人多起来,许多人感到很茫然:我到底学什么??给你盏明灯:从单片机学起吧。理由是:1它是学习其他超高档MCU的基础2市场占有份额高3学习资源丰富4相对其他的MCU入门容易精通容易(并不要认为入门容易的东西都是低级的!!)是因为这玩意确实是人类智慧的结晶。

    标签: 5399 AVR PIC 单片机仿真

    上传时间: 2013-11-21

    上传用户:pkzz021

  • 单片机入门基础知识大全免费下载

    单片机入门基础知识大全免费下载 单片机第八课(寻址方式与指令系统) 通过前面的学习,我们已经了解了单片机内部的结构,并且也已经知道,要控制单片机,让它为我们干学,要用指令,我们已学了几条指令,但很零散,从现在开始,我们将要系统地学习8051的指令部份。 一、概述 1、指令的格式 我们已知,要让计算机做事,就得给计算机以指令,并且我们已知,计算机很“笨”,只能懂得数字,如前面我们写进机器的75H,90H,00H等等,所以指令的第一种格式就是机器码格式,也说是数字的形式。但这种形式实在是为难我们人了,太难记了,于是有另一种格式,助记符格式,如MOV P1,#0FFH,这样就好记了。 这两种格式之间的关系呢,我们不难理解,本质上它们完全等价,只是形式不一样而已。 2、汇编 我们写指令使用汇编格式,而计算机只懂机器码格式,所以要将我们写的汇编格式的指令转换为机器码格式,这种转换有两种方法:手工汇编和机器汇编。手工汇编实际上就是查表,因为这两种格式纯粹是格式不同,所以是一一对应的,查一张表格就行了。不过手工查表总是嫌麻烦,所以就有了计算机软件,用计算机软件来替代手工查表,这就是机器汇编。 二、寻址 让我们先来复习一下我们学过的一些指令:MOV P1,#0FFH,MOV R7,#0FFH这些指令都是将一些数据送到相应的位置中去,为什么要送数据呢?第一个因为送入的数可以让灯全灭掉,第二个是为了要实现延时,从这里我们可以看出来,在用单片机的编程语言编程时,经常要用到数据的传递,事实上数据传递是单片机编程时的一项重要工作,一共有28条指令(单片机共111条指令)。下面我们就从数据传递类指令开始吧。 分析一下MOV P1,#0FFH这条指令,我们不难得出结论,第一个词MOV是命令动词,也就是决定做什么事情的,MOV是MOVE少写了一个E,所以就是“传递”,这就是指令,规定做什么事情,后面还有一些参数,分析一下,数据传递必须要有一个“源”也就是你要送什么数,必须要有一个“目的”,也就是你这个数要送到什么地方去,显然在上面那条指令中,要送的数(源)就是0FFH,而要送达的地方(目的地)就是P1这个寄存器。在数据传递类指令中,均将目的地写在指令的后面,而将源写在最后。 这条指令中,送给P1是这个数本身,换言之,做完这条指令后,我们可以明确地知道,P1中的值是0FFH,但是并不是任何时候都可以直接给出数本身的。例如,在我们前面给出的延时程序例是这样写的: MAIN: SETB P1.0     ;(1)    LCALL DELAY ;(2)     CLR P1.0      ;(3)    LCALL DELAY   ;(4)     AJMP MAIN    ;(5) ;以下子程序 DELAY: MOV R7,#250   ;(6) D1: MOV R6,#250   ;(7) D2: DJNZ R6,D2    ;(8)    DJNZ R7,D1   ;(9)    RET        ;(10)    END        ;(11)     表1  MAIN: SETB P1.0     ;(1)    MOV 30H,#255     LCALL DELAY ;     CLR P1.0      ;(3)     MOV 30H,#200     LCALL DELAY   ;(4)     AJMP MAIN    ;(5) ;以下子程序 DELAY: MOV R7,30H   ;(6) D1: MOV R6,#250   ;(7) D2: DJNZ R6,D2    ;(8)    DJNZ R7,D1   ;(9)    RET        ;(10)    END        ;(11) 表2    这样一来,我每次调用延时程序延时的时间都是相同的(大致都是0.13S),如果我提出这样的要求:灯亮后延时时间为0.13S灯灭,灯灭后延时0.1秒灯亮,如此循环,这样的程序还能满足要求吗?不能,怎么办?我们可以把延时程序改成这样(见表2):调用则见表2中的主程,也就是先把一个数送入30H,在子程序中R7中的值并不固定,而是根据30H单元中传过来的数确定。这样就可以满足要求。 从这里我们可以得出结论,在数据传递中要找到被传递的数,很多时候,这个数并不能直接给出,需要变化,这就引出了一个概念:如何寻找操作数,我们把寻找操作数所在单元的地址称之为寻址。在这里我们直接使用数所在单元的地址找到了操作数,所以称这种方法为直接寻址。除了这种方法之外,还有一种,如果我们把数放在工作寄存器中,从工作寄存器中寻找数据,则称之为寄存器寻址。例:MOV A,R0就是将R0工作寄存器中的数据送到累加器A中去。提一个问题:我们知道,工作寄存器就是内存单元的一部份,如果我们选择工作寄存器组0,则R0就是RAM的00H单元,那么这样一来,MOV A,00H,和MOV A,R0不就没什么区别了吗?为什么要加以区分呢?的确,这两条指令执行的结果是完全相同的,都是将00H单元中的内容送到A中去,但是执行的过程不同,执行第一条指令需要2个周期,而第二条则只需要1个周期,第一条指令变成最终的目标码要两个字节(E5H 00H),而第二条则只要一个字节(E8h)就可以了。 这么斤斤计较!不就差了一个周期吗,如果是12M的晶振的话,也就1个微秒时间了,一个字节又能有多少? 不对,如果这条指令只执行一次,也许无所谓,但一条指令如果执行上1000次,就是1毫秒,如果要执行1000000万次,就是1S的误差,这就很可观了,单片机做的是实时控制的事,所以必须如此“斤斤计较”。字节数同样如此。 再来提一个问题,现在我们已知,寻找操作数可以通过直接给的方式(立即寻址)和直接给出数所在单元地址的方式(直接寻址),这就够了吗? 看这个问题,要求从30H单元开始,取20个数,分别送入A累加器。 就我们目前掌握的办法而言,要从30H单元取数,就用MOV A,30H,那么下一个数呢?是31H单元的,怎么取呢?还是只能用MOV A,31H,那么20个数,不是得20条指令才能写完吗?这里只有20个数,如果要送200个或2000个数,那岂不要写上200条或2000条命令?这未免太笨了吧。为什么会出现这样的状况?是因为我们只会把地址写在指令中,所以就没办法了,如果我们不是把地址直接写在指令中,而是把地址放在另外一个寄存器单元中,根据这个寄存器单元中的数值决定该到哪个单元中取数据,比如,当前这个寄存器中的值是30H,那么就到30H单元中去取,如果是31H就到31H单元中去取,就可以解决这个问题了。怎么个解决法呢?既然是看的寄存器中的值,那么我们就可以通过一定的方法让这里面的值发生变化,比如取完一个数后,将这个寄存器单元中的值加1,还是执行同一条指令,可是取数的对象却不一样了,不是吗。通过例子来说明吧。    MOV R7,#20    MOV R0,#30H LOOP:MOV A,@R0    INC R0    DJNZ R7,LOOP 这个例子中大部份指令我们是能看懂的,第一句,是将立即数20送到R7中,执行完后R7中的值应当是20。第二句是将立即数30H送入R0工作寄存器中,所以执行完后,R0单元中的值是30H,第三句,这是看一下R0单元中是什么值,把这个值作为地址,取这个地址单元的内容送入A中,此时,执行这条指令的结果就相当于MOV A,30H。第四句,没学过,就是把R0中的值加1,因此执行完后,R0中的值就是31H,第五句,学过,将R7中的值减1,看是否等于0,不等于0,则转到标号LOOP处继续执行,因此,执行完这句后,将转去执行MOV A,@R0这句话,此时相当于执行了MOV A,31H(因为此时的R0中的值已是31H了),如此,直到R7中的值逐次相减等于0,也就是循环20次为止,就实现了我们的要求:从30H单元开始将20个数据送入A中。 这也是一种寻找数据的方法,由于数据是间接地被找到的,所以就称之为间址寻址。注意,在间址寻址中,只能用R0或R1存放等寻找的数据。 二、指令 数据传递类指令 1) 以累加器为目的操作数的指令 MOV A,Rn MOV A,direct MOV A,@Ri MOV A,#data 第一条指令中,Rn代表的是R0-R7。第二条指令中,direct就是指的直接地址,而第三条指令中,就是我们刚才讲过的。第四条指令是将立即数data送到A中。 下面我们通过一些例子加以说明: MOV A,R1 ;将工作寄存器R1中的值送入A,R1中的值保持不变。 MOV A,30H ;将内存30H单元中的值送入A,30H单元中的值保持不变。 MOV A,@R1 ;先看R1中是什么值,把这个值作为地址,并将这个地址单元中的值送入A中。如执行命令前R1中的值为20H,则是将20H单元中的值送入A中。 MOV A,#34H ;将立即数34H送入A中,执行完本条指令后,A中的值是34H。 2)以寄存器Rn为目的操作的指令 MOV Rn,A   MOV Rn,direct   MOV Rn,#data 这组指令功能是把源地址单元中的内容送入工作寄存器,源操作数不变。

    标签: 单片机 免费下载 基础知识

    上传时间: 2013-10-13

    上传用户:3294322651