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  • 1.1 引言 1.1.1 设计目的 本次课程设计是在完成一个学期的编译原理课程之后

    1.1 引言 1.1.1 设计目的 本次课程设计是在完成一个学期的编译原理课程之后,为了进一步加深对编译原理相关知识的理解,培养实际解决问题的能力而进行的。结合本学期所开设的软件工程课程,本次课程设计实验过程要求按照软件工程的思想来组织开发过程,按照软件生命周期的阶段划分来进行。由于课程设计规模较小,所以对软件生命周期进行适当的合并,简化为五个阶段,即需求分析、总体设计、详细设计、编码实现和测试。 1.1.2 设计任务 针对本次课程设计我们设计了一个简化的pascal语言,称为mini-pascal。设计的任务就是开发出针对mini-pascal语言的编译程序。标准的编译程序结构分为五部分,分别是词法分析、语法分析、语义分析和中间代码生成、优化和目标代码生成。由于时间和能力所限,我们的编译程序只包括前三个部分,最后生成四元式形式的中间代码。

    标签: 1.1 编译原理

    上传时间: 2013-12-25

    上传用户:2467478207

  • Object Pascal 是一种高级编译语言

    Object Pascal 是一种高级编译语言,具有强类型(对数据类型的检查非常严格)特性,支持结构化 和面向对象编程。它的优点包括代码的易读性、快速编译,以及支持多个单元文件从而实现模块化编程。 Object Pascal 具有一些特性以支持Borland 组件框架和RAD(快速应用程序开发)环境。在很大程 度上,本语言参考的说明和示例假定你使用Borland 公司的开发工具,如Delphi 和Kylix。 绝大多数使用Borland 开发工具的开发者是在IDE(集成开发环境)环境下编写代码并进行编译。 Borland 开发工具帮助我们设置工程和源文件的许多细节,比如维护单元的依赖信息。并且,使用这些工 具在程序的组织上还有一些限制,严格说来,这不是Object Pascal 语言规范的一部分。比如,Borland 开发工具遵循某些文件和程序的命名约定,若你在IDE 以外编写代码并使用命令行来编译,你可以避开 这些限制。 这些帮助主题假设你在IDE 环境下工作,并且使用VCL(可视化组件库)和/或 CLX(跨平台组件 库)创建应用程序。但有时候,Borland 一些特定的规则和Object Pascal 的通用规则并不相同。

    标签: Object Pascal 编译语言

    上传时间: 2015-11-12

    上传用户:cxl274287265

  • 《分布式和并行系统:集群和网格计算》(英文版) Distributed And Parallel Systems: Cluster And Grid Computing 介绍由澳大利亚和匈牙利组成

    《分布式和并行系统:集群和网格计算》(英文版) Distributed And Parallel Systems: Cluster And Grid Computing 介绍由澳大利亚和匈牙利组成的一个分布式和并行系统研究组织在集群计算和网格计算领域的最新研究成果。

    标签: Distributed And Computing Parallel

    上传时间: 2013-12-28

    上传用户:lhw888

  • 1. 构造一小型C语言SimpleC的编译器软件

    1. 构造一小型C语言SimpleC的编译器软件,达到综合理解和运用编译原理课程所讲解的关键过程(词法分析、语法分析、静态语义分析、代码生成)及相关算法的目的。 2. 通过本实验理解和掌握一般编译程序的程序组织方法和测试方法。

    标签: SimpleC C语言 编译器 软件

    上传时间: 2013-12-06

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  • 河南移动的cmpp的基础类

    河南移动的cmpp的基础类,利用该类,可以方便的组织业务程序

    标签: cmpp 河南 移动

    上传时间: 2015-11-18

    上传用户:ma1301115706

  • J2ME 是SUN 公司针对嵌入式、消费类 电子产品推出的开发平台

    J2ME 是SUN 公司针对嵌入式、消费类 电子产品推出的开发平台,与J2SE 和J2EE 共同组成Java 技术的三个重要的分支。J2ME 实际 上是一系列规范的集合,由JCP 组织制定相关的Java Specification Request(JSR)并发布,各 个厂商会按照规范在自己的产品上进行实现,但是必须要通过TCK 测试,这样确保兼容性。比 如MIDP2.0 规范就是在JSR118 中制定的。可能接触过J2ME 的开发者会觉得说J2ME 是一系列 的规范不准确吧。因为我们在开发中用到了很多例如CLDC(Connected Limited Devices Configuration)和MIDP(Mobile Information Devices Profile)等内容。

    标签: J2ME SUN 嵌入式 消费类

    上传时间: 2015-11-20

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  • c#高级编程第四版(英文) C#经典名著!也是Wrox红皮书中最畅销的品种之一

    c#高级编程第四版(英文) C#经典名著!也是Wrox红皮书中最畅销的品种之一,从第一版开始就名满天下;其第3版被中华读书报、CSDN、《程序员》等机构评选为2005年最权威的十大IT图书之一(第2名);在中国版协、中国出版科学研究所、《出版参考》杂志组织的“2005年度输出版、引进版优秀图书”评选活动中获得“2005年度引进版科技类优秀图书”奖。第4版面向C# 2005,在全面展示.NET新特性的同时继续完善原有的内容,是有一些C#基础知识的学习者或者想迁移到C#的其他程序员全面掌握C#的首选教程

    标签: Wrox 高级编程 英文 C#

    上传时间: 2015-11-30

    上传用户:xieguodong1234

  • Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x

    Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。

    标签: Microsoft Windows Win API

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:凌云御清风

  • Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x

    Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了完整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。

    标签: Microsoft Windows Win API

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:515414293

  • 关于 DirectDraw 中文手册 DirectX 编程是现在图形编程特别是游戏编程的热点.而广大的 DirectX 编程爱好者被其帮助文档中的英文所苦,于是民间有不少的爱好者开始自己翻译其手册

    关于 DirectDraw 中文手册 DirectX 编程是现在图形编程特别是游戏编程的热点.而广大的 DirectX 编程爱好者被其帮助文档中的英文所苦,于是民间有不少的爱好者开始自己翻译其手册为中文,然后放在网上让大家共享.然而,由于缺乏组织,很多人都在做着重复的工作,结果浪费了很多的时间和精力.如果把这些自发的力量组织起来,无疑是件很有意义的事.而实现跨地域的组织工作,正是 Internet 的特长.因此我们决定在国际互联网上建立一个站点来专门进行 DirectX 手册的翻译组织工作,然后把翻译过的作品放在我们的主页上让每一个需要的人都可以得到. 您现在使用的是 DirectDraw 部件的中文手册,除了例程部分以及一些6.1版新增的内容我们基本译完了.

    标签: DirectX DirectDraw 编程

    上传时间: 2015-12-06

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