游戏机的一些原理说明 包括vga-TV 扫描板,连线麻将的文档和原理图
标签: vga
上传时间: 2015-04-19
上传用户:1966640071
基于JAVA的MD模拟器(MD是世嘉公司出品的游戏机)
上传时间: 2013-12-17
上传用户:Shaikh
一个任天堂掌上游戏机NDS的源代码,使用vc++6.0开发的。
上传时间: 2015-05-15
上传用户:D&L37
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
基于FPGA的乒乓球游戏硬件电路的设计与实现,有完整的VHDL代码,并有PDF详细说明如何下载及跳线设置,并在GW48系列开发平台上下载调试成功
上传时间: 2013-12-31
上传用户:alan-ee
rockbox掌上游戏机源码,包括pc仿真和小机代码
上传时间: 2014-01-15
上传用户:LIKE
乒乓球游戏电路设计,quartus2平台
标签: 游戏电路
上传时间: 2014-08-18
上传用户:xcy122677
实现TWINS乒乓的对角线运动。 可以看到一对TWINS乒乓球的对角运动轨迹。在液晶显示屏两半显示面中对称的两个乒乓球从角落发出,向对角运动,到对角的角落然后又从头开始,如此循环。 可以按键盘的4键退出到主界面,进行选择进入其它组员模块。
上传时间: 2015-10-15
上传用户:ynzfm
一款游戏机的模拟器,值得开发游戏机模拟器的朋友参考
标签: 模拟
上传时间: 2014-01-07
上传用户:dyctj
机甲指挥官MC2源代码,微软开发游戏机甲指挥官的原代码简化版本
上传时间: 2015-11-21
上传用户:xlcky