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乒乓游戏机

  • 基于C语言的俄罗斯方块游戏机程序,可以很方便的应用到各种游戏机中去.

    基于C语言的俄罗斯方块游戏机程序,可以很方便的应用到各种游戏机中去.

    标签: C语言 俄罗斯方块 程序 机中

    上传时间: 2017-06-02

    上传用户:watch100

  • 工程技术文档:DC游戏机手柄通讯命令与时序

    工程技术文档:DC游戏机手柄通讯命令与时序

    标签: 工程技术 命令 文档 手柄

    上传时间: 2014-12-22

    上传用户:lhc9102

  • 工程技术文档:NDS游戏机系统描述文档(英文版)

    工程技术文档:NDS游戏机系统描述文档(英文版),包括NDS内存地址、中断、LCD控制、卡读写等全套描述,非常详细!

    标签: NDS 文档 工程技术

    上传时间: 2017-06-17

    上传用户:aappkkee

  • 使用max_plus2在FPGA下实现拔河游戏机的功能

    使用max_plus2在FPGA下实现拔河游戏机的功能,原创

    标签: max_plus FPGA

    上传时间: 2017-06-17

    上传用户:moshushi0009

  • 福建亿达科技-(中国)销售部■全国直销各种游戏机破解★水果机上分器★奔驰宝马遥控器★水果大餐破解器★吉祥宝贝破解器★飓风一号干扰器★彩金狮王定位器★狮子王国遥控器★百乐2号破解器★龙虎机遥控器★五星宏

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    标签: 破解 遥控器 福建

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:牛津鞋

  • 关于乒乓操作的

    关于乒乓操作的,对于数据缓存有很大的用处

    标签: 操作

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:hullow

  • 设计一个乒乓球游戏机

    设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。 1、 使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 2、 乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5S移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。 3、 比赛用21分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的计分牌,任何一方先计满21分,该方就算赢了此局。当计分牌清零后,又可开始新的一局比赛。

    标签:

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:wkchong

  • 基于Verilog的拔河游戏机设计

    基于Verilog的拔河游戏机设计,内附有论文,请放心下载

    标签: Verilog

    上传时间: 2019-11-17

    上传用户:4626BiuBiu

  • 拔河游戏机

    简单设计拔河游戏机包含六个模块 1.  按键模块:定义输入输出及按键模块。 2.  按键消抖模块:给每个按键两个状态,保证按键产生的信号可以消除抖动稳定,给所定按键两个状态,一个前状态,一个后状态,当时钟时钟的脉冲沿来临时,将按键状态赋值给前状态,设置定时器,当计数计满后,前状态值赋给后状态,按键输出值为前状态和后状态的取反的并。 3.  时钟分频模块:将Basys3的100M系统时钟分频成为周期为10ms,100Hz频率 4. 比较模块:由分频后的时钟信号模块控制按键信号模块,之后进入比较模块,若A的脉冲数大于B,则Led向A代表方向移动,反之则向B代表方向移动,若相等则不动。由Led的位置决定使能端的开启与关闭,若移动至A或B的顶端,则使能端控制Led无法再移动。除此还要设计计数器并可以显示在数码管上记下获胜者的盘数。 5. LED移动模块:在选定一定的时间周期内,检测按键A与按键B的产生的脉冲个数,进行比较,若A的脉冲数量大于B,则Led向A方向移动,反之则向B方向移动,若相等则不动。 6. 译码模块:将得到的信号t转化为Led的显示,最后赋值给Led输出端口,并且由数码管显示胜利的一方 。

    标签: verilog

    上传时间: 2020-05-19

    上传用户:lzj007

  • 基于VHDL的乒乓球游戏机设计

    基于VHDL的乒乓球游戏机设计这是一份非常不错的资料,欢迎下载,希望对您有帮助!

    标签: vhdl 乒乓球游戏机

    上传时间: 2021-12-20

    上传用户:1208020161