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串级调速

串级调速源于英语“cascadecontrol”,意为“级联控制”,系指当时异步机转子与外附的直流电动机两级联接所形成的调速,虽然后来改进,用静止的电力电子变流装置和变压器取代直流电动机,但串级调速的称谓被习惯地沿用下来。
  • 同步电动机调速系统 214页 3.7M.pdf

    执行器件相关专辑 43册 296M同步电动机调速系统 214页 3.7M.pdf

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    上传时间: 2014-05-05

    上传用户:时代将军

  • 交流电机数学模型及调速系统 510页 9.1M.pdf

    执行器件相关专辑 43册 296M交流电机数学模型及调速系统 510页 9.1M.pdf

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    上传时间: 2014-05-05

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  • PWM变频调速技术 169页 3.9M.pdf

    执行器件相关专辑 43册 296MPWM变频调速技术 169页 3.9M.pdf

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    上传时间: 2014-05-05

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  • 大功率交-交变频调速及矢量控制技术 192页 2.6M.pdf

    执行器件相关专辑 43册 296M大功率交-交变频调速及矢量控制技术 192页 2.6M.pdf

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    上传时间: 2014-05-05

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  • SPWM变频调速应用技术 277页 4.0M.pdf

    执行器件相关专辑 43册 296MSPWM变频调速应用技术 277页 4.0M.pdf

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    上传时间: 2014-05-05

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  • 变频调速应用技术 143页 8.5M PDF版.pdf

    执行器件相关专辑 43册 296M变频调速应用技术 143页 8.5M PDF版.pdf

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    上传时间: 2014-05-05

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  • PWM变频调速技术 173页 4.0M.pdf

    实用电子技术专辑 385册 3.609GPWM变频调速技术 173页 4.0M.pdf

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    上传时间: 2014-05-05

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  • 基于89C2051产生PWM信号来控制直流电机调速程序

    T0产生双路PWM信号,推动L293D或L298N为直流电机调速,程序已通过调试。

    标签: 51 单片机 编程

    上传时间: 2016-01-01

    上传用户:icebee251

  • 步进电机调速89C51描述

    步进电机调速89C51描述步进电机调速89C51描述步进电机调速89C51描述

    标签: 89C51 步进电机 调速

    上传时间: 2016-06-27

    上传用户:suzy1994

  • 一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验

    在本课中,我们要用一个按键来实现跑马灯的 10 级调速。这又会涉及到键的去抖的问 题。  本课的试验结果是,每按一次按键,跑马速度就降低一级,共 10 级。  这里我们又增加了一个变量 speedlever,来保存当前的速度档次。  在按键里的处理中,多了当前档次的延时值的设置。  请看程序:  ――――――――――――――――  #define uchar unsigned char //定义一下方便使用  #define uint unsigned int  #define ulong unsigned long  #include <reg52.h> //包括一个 52 标准内核的头文件    sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的 IO 就要自己来定义了  sbit P11 = P1^1;  sbit P12 = P1^2;  sbit P13 = P1^3;  sbit K1= P3^2;    bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是 0  uchar speed=10; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度  uchar speedlever=0; //保存当前的速度档次    char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的  //一个按键控制的 10 级变速跑马灯试验  void main(void) // 主程序  {   uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入 P1 的值   uchar ledi; //用来指示显示顺序   uint n;     RCAP2H =0x10; //赋 T2 的预置值 0x1000,溢出 30 次就是 1 秒钟   RCAP2L =0x00;   TR2=1; //启动定时器   ET2=1; //打开定时器 2 中断   EA=1; //打开总中断     while(1) //主程序循环   {   if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理   {   ldelay=0; //清除标记   P1=ledp[ledi]; //读出一个值送到 P1 口   ledi++; //指向下一个   if(ledi==4)   {   ledi=0; //到了最后一个灯就换到第一个   }   }   if(!K1) //如果读到 K1 为 0   {   for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定   while(!K1); //等待按键松开   for(n=0;n<1000;n++); //等待按键稳定松开     speedlever++;   if(speedlever==10)speedlever=0;   speed=speedlever*3; //档次和延时之间的预算法则,也可以用查表方法,做出 不规则的法则   }   }  }  //定时器 2 中断  timer2() interrupt 5  {   static uchar t;   TF2=0;   t++;     if((t==speed)||(t>30)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速 度为 1 秒   {   t=0;   ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理   }  }  ――――――――――――――――――――――   请打开 lesson11 目录的工程,编译,运行,看结果:  按 K1,速度则降低一次,总共 10 个档次。 

    标签: 10 按键控制 变速 跑马灯

    上传时间: 2017-11-06

    上传用户:szcyclone