利用两台计算机,通过它们的COM口及三线接法的RS-232通讯线,实现两台计算机的物理通讯连接以及两台计算机之间的程序文件传送
标签: 计算机
上传时间: 2016-07-30
上传用户:com1com2
多线程,串口编程,包括一个头文件和一个源文件,封装在一个类中,相信大家看过这两个文件后,对相关的应用一定回有一个大致的编程模式形成
标签: 多线程
上传时间: 2014-01-15
上传用户:zhuyibin
本文在两片采用不同主频的PIC单片机(A机时钟频率为6MHz,使用口线RB6;B机时钟频率为4MHz,使用口线RB4)之间实现异步通讯
上传时间: 2016-10-04
上传用户:comua
PC机与智能仪器串口通信 MSComm 控件提供下列两种处理通讯的方式: 事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在 Carrier Detect (CD) 或 Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。在这些情况下,可以利用 MSComm 控件的 OnComm 事件捕获并处理这些通讯事件。OnComm 事件还可以检查和处理通讯错误。所有通讯事件和通讯错误的列表,参阅 CommEvent 属性。 在程序的每个关键功能之后,可以通过检查 CommEvent 属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要对每接收一个字符都产生事件,因为唯一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。 每个使用的 MSComm 控件对应着一个串行端口。如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个 MSComm 控件。可以在 Windows“控制面板”中改变端口地址和中断地址。
上传时间: 2016-10-05
上传用户:qlpqlq
PC机与智能仪器串口通信 MSComm 控件提供下列两种处理通讯的方式: 事件驱动通讯是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如,在 Carrier Detect (CD) 或 Request To Send (RTS) 线上一个字符到达或一个变化发生时。在这些情况下,可以利用 MSComm 控件的 OnComm 事件捕获并处理这些通讯事件。OnComm 事件还可以检查和处理通讯错误。所有通讯事件和通讯错误的列表,参阅 CommEvent 属性。 在程序的每个关键功能之后,可以通过检查 CommEvent 属性的值来查询事件和错误。如果应用程序较小,并且是自保持的,这种方法可能是更可取的。例如,如果写一个简单的电话拨号程序,则没有必要对每接收一个字符都产生事件,因为唯一等待接收的字符是调制解调器的“确定”响应。 每个使用的 MSComm 控件对应着一个串行端口。如果应用程序需要访问多个串行端口,必须使用多个 MSComm 控件。可以在 Windows“控制面板”中改变端口地址和中断地址。
上传时间: 2016-10-05
上传用户:洛木卓
寻线小车源程序,6个灯,两轮加一个万向轮。
上传时间: 2014-01-14
上传用户:rishian
您的资料来自于智能车制作www.intelligentcar.cn 该资料提供了 1.东北大学的mc9s12dg128原理图和pcb图(可直接制板) 2.大连理工大学的研究生绘制的mc9s12dg128原理图 3.我绘制的mc9s12dg128原理图 4.dxp的中文教程 其中东北大学的可以用protel 99se打开,后两个需要用dxp打开 该资料只用作参考,版权归各自的作者所有
标签: intelligentcar www 128 mc9
上传时间: 2016-10-30
上传用户:familiarsmile
俄罗斯方块网络游戏的服务器和客户端程序 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户端进行选择操作,来启动游戏,按面板提示进行游戏,最后退出客户端即可.
标签: ThreadeEchoServer 服务器 俄罗斯方块 网络游戏
上传时间: 2016-11-27
上传用户:天诚24
人人对战五子棋是要两个人对弈的游戏,它用ARM开发板的键盘操作,输入值的范围是1-9:2,4,6,8控制方向,1是左下,3是右下,5是确定,7是左上,9是右上,下的情况直接在开发板的显示屏上显示。 我们的游戏的功能是:一个人先在10*10的棋盘中随便下一棋,另一个人也可以在棋盘中随便下,第一个人下完了,另一个人才可以下,这里有一个权限的交换问题,只要一方有五个相邻的棋子成一条线(上下,左右,斜),就在显示屏中打印出那一方胜,一段时间后,系统自动打印棋盘,新的一局开始。 程序测试数据: (1) 当第一个人按下确定键5时,预期结果为在相应的位置打印一个圆圈。 (2) 当第一个人按下确定键5时,预期结果为在相应的位置打印另一种颜色的圆圈。 (3) 当方向键时,预期结果为在棋盘中看到方框的移动。 (4) 按下除规定的按键以外的其他按键后,预期结果为无任务反应。
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上传时间: 2014-12-08
上传用户:yuchunhai1990
调用方法,简单的使用栈实现进制间的转换。如十进制和八进制的转换/设计一个算法,将顺序表重新排列成以第一个元素为界的两部分,前一部分元素的值都小于它,后一部分元素的值都大于或等于它。
上传时间: 2016-12-04
上传用户:llandlu