一个三维有限元网格自动剖分源代码程序,功能较为强大,可用于有限元网格划分。
标签: 有限元 分 网格 源代码
上传时间: 2014-01-05
上传用户:ouyangtongze
本程序实现在计算电磁学中的三维时域有限差分法
标签: 程序 时域 有限差分 计算电磁学
上传时间: 2013-12-19
上传用户:ddddddos
本程序是用matlable求任意一个二维矩阵的边界矩阵,与C和C++不同,这里不只用循环,比C和C++要方便快的多。
标签: matlable 矩阵 程序 二维
上传时间: 2017-02-19
上传用户:三人用菜
该文件主要用于FDTD的三维C++编程
标签: FDTD 编程
上传时间: 2013-12-25
上传用户:来茴
这是一篇关于远距离运动目标三维测量中图像匹配的研究的文章。目前,远距离的三维测量是一个仍然不能很好解决的问题。这篇文章在此方面给出了较好的方法和解决方案。
标签: 运动目标 三维测量 图像匹配
上传时间: 2017-03-01
上传用户:小眼睛LSL
应用MATLAB编写的三维时域有限差分程序。是初学FDTD的好帮手。建议初学者参考。
标签: MATLAB FDTD 编写 时域
上传时间: 2014-01-24
上传用户:saharawalker
candide人脸模型是三维人脸重建中一个重要的模型,本文档设计了candide三维人脸建模。在vc++环境下。
标签: candide 模型 人脸 三维人脸
上传时间: 2017-03-17
上传用户:bruce5996
彗星图、填充图、三维曲线图,都是些小程序。呵呵,不好意思。维matlab初学者提供些例子吧。
标签: 曲线图
上传时间: 2014-01-13
上传用户:hopy
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。
标签: 三维实时 模拟 三维游戏 虚拟现实
上传时间: 2013-11-29
上传用户:气温达上千万的
大量三维模型的快速渲染,特别适合于森林等。
标签: 三维模型
上传时间: 2013-11-26
上传用户:古谷仁美