本文以某油田数字化改造项目为背景,研究内容主要分为如下四个部分(1)三维激光扫描仪在扫描作业中会产生精度不符合项目要求的问题,导致后续的维模型精度无法达到要求。本文系统分析了扫描仪的误差来源,采用单边法和交叉双边法的标定实验方案,可以较快、较准确的检验三维激光扫描仪的精度,为后续数据获取奠定了良好的基础(2)传统的纹理图片采集方法没有规则,拍摄的图片较多,数据量较大,且有时会遗漏部分场景信息。通过对比分析研究前后几次采集的大量纹理图片数据,提出了一种快速、全面的纹理采集方法,提高了采集效率,降低了数据量。通过研究降噪、增强特征等算法,对纹理图片进行处理,获取了较好的模型显示细腻感。最后,通过对比实验分析了上种不同理贴图方法在模型真实度、内存占用量和操作易程度等力面的影响,得出各个贴图方法的优缺点及适用范围,为后续的高质量、快速度的纹理贴图提供了理论依据(3)针对地面激光扫描仪在点云拼接时出现无法识别标靶球的问题,分析研究了大量其它站扫描的点云数据和标靶摆放位置,提出了相应的摆放规则,提高了识别标靶的成功率和点云拼接效率。复杂的曲面类模型在正向建模软件中的操作难度较大,且操作复杂,作者通过转换格式将点云放置在逆向软件中使用曲面拟合建模方法进行三维建模,提高了建模效率。非规則类模型在通过交集、并集和差集操作时会出现模型消失的问题,经过实验和研究,详细提出了其建模步骤,减少了该类问题的出现。团队协同作业的模型整合阶段容易出现材质和模型重复问题,结合项目的建模技术要求提出了相关的模型建模规范,提高了模型整合效率
标签: 数据融合
上传时间: 2022-03-17
上传用户:XuVshu
战场环境是影响战争胜负走向的关键因素,其中地形是战场环境的主要构成。随着军事技术的变革、精确打击和精确斩首武器的运用,传统二维地图的局限性已经无法满足军事训练和军事指挥方面的需求。而对于当前的三维战场地形,快速进行地形模型构建、地形模型精细化以及海量数据可视化呈现的要求显得越来越高。因此,本文为构建真实的三维战场地理环境及可视化进行了深入研究。本文选用倾斜摄影技术与 Cesium可视化库进行真实三维地形的建立及可视化平台的搭建,以西安工业大学未央校区做为典型应用实例进行城市作战可视化开发。首先,本文介绍了三维实景建模与可视化相关理论;论述了在Web端进行可视化开发的优势;提出了倾斜摄影测量技术对三维战场地形构建时存在的问题及解决办法。其次,本文制定了战场环境多源数据采集方案以及基于 Smart3D多源数据融合建模流程。制作了三维战场地形数据并进行了模型质量分析,包括模型的纹理精度、几何精度和地理坐标精度。确保生成的地形数据满足逼真的可视化视觉效果及地形对地面人员装备的各种干涉作用的真实性最后,本文在前三章的基础上采用BS三层架构的方式,通过 Cesium、HTLM,JavaScript等语言进行战场环境可视化平台的搭建,实现了城市化作战的三维战场环境构建。同时本文基于 Cesium完成了模型单体化和模型驱动等功能本课题对三维战场地形环境构建与可视化研究具有重要意义。本文提出的战场环境构建方法可以运用到各种战场环境的构建,包括山地丘陵的作战地形环境构建、城市反恐作战等。通过可视化平台的加载可以直观、真实了解战场环境。通过模型驱动完成战场中各种演示效果。关键词:多源数据融合;倾斜摄影测量:三维建模;Cesium:三维战场环境可视化:CZML
标签: 数据融合
上传时间: 2022-03-17
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该文档为嵌入式双目视觉系统和三维重建技术研究总结文档,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看………………
标签: 嵌入式
上传时间: 2022-03-21
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树莓派4B三维图,设计产品外壳会用得到。
标签: 树莓派
上传时间: 2022-04-10
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Microsoft公司在Windows NT中提供OpenGL图形标准,OpenGL将在微机中广泛应用,尤其是OpenGL三维图形加速卡和微机图形工作站的推出,人们可以在微机上实现三维图形应用,如CAD设计、仿真模拟、三维游戏等,从而更有机会、更方便地使用OpenGL及其应用软件来建立自己的三维图形世界。
标签: Microsoft Windows OpenGL 图形
上传时间: 2014-05-30
上传用户:kytqcool
国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
上传时间: 2013-12-25
上传用户:362279997
射击游戏情的攻打你的UFO吧 哈哈 (2005-4-21,Java,89KB,下载2次)【向站长举报此文件和某个同类文件可能重复】 3D射击游戏,简单的CS.rar - 3D射击游戏,简单的CS 很有意思的哦!!! (2005-7-2,Java,485KB,下载7次)【向站长举报此文件和某个同类文件可能重复】 3D坦克大战源代码(java版).zip - 用java编写的三维坦克射击游戏,玩家以第一人称控制坦克在三维场景中与其他坦克作战. (2005-7-23,Java,129KB,下载5次)【向站长举报此文件和某个同类文件可能重复】
上传时间: 2015-04-26
上传用户:妄想演绎师
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
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实现了一个简单而经典的3D游戏,在屏幕上绘制一个三维物体的动态画面
标签: 3D游戏
上传时间: 2015-10-26
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DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
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