用于石油地震资料数字处理,包括 地震偏移(二维或三维)、滤波程序、重采样、具有很广的应用前景,还可以移植到其他的工程领域。
上传时间: 2014-03-02
上传用户:xjz632
用于石油地震资料数字处理,包括 地震偏移(二维或三维)、滤波程序、重采样、具有很广的应用前景,还可以移植到其他的工程领域。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:GavinNeko
用于石油地震资料数字处理,包括 地震偏移(二维或三维)、滤波程序、重采样、具有很广的应用前景,还可以移植到其他的工程领域。
上传时间: 2013-12-17
上传用户:362279997
用于石油地震资料数字处理,包括 地震偏移(二维或三维)、滤波程序、重采样、具有很广的应用前景,还可以移植到其他的工程领域。
上传时间: 2014-08-13
上传用户:爺的气质
程序极品-只有4K 这个程序(omni.com)是97年的Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,也是我认为最好的4K作品之一。整个程序全长4095字节,其中包含133字节的自解压程序(类RAR压缩),未解压的程序长4782字节。三维场景包含144个立方体,367个面,362个点,15个不同的64*64的纹理……
上传时间: 2014-01-20
上传用户:TF2015
数字运算,判断一个数是否接近素数 A Niven number is a number such that the sum of its digits divides itself. For example, 111 is a Niven number because the sum of its digits is 3, which divides 111. We can also specify a number in another base b, and a number in base b is a Niven number if the sum of its digits divides its value. Given b (2 <= b <= 10) and a number in base b, determine whether it is a Niven number or not. Input Each line of input contains the base b, followed by a string of digits representing a positive integer in that base. There are no leading zeroes. The input is terminated by a line consisting of 0 alone. Output For each case, print "yes" on a line if the given number is a Niven number, and "no" otherwise. Sample Input 10 111 2 110 10 123 6 1000 8 2314 0 Sample Output yes yes no yes no
上传时间: 2015-05-21
上传用户:daguda
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
这是一个cult3d破解软件,三维建模的朋友可能需要
上传时间: 2013-12-25
上传用户:qiaoyue
内包含45个flash实例源程序,有数字变换,跃动的网址, OK 假三维, LOADING技巧等
上传时间: 2013-12-19
上传用户:cjl42111
c语言版的多项式曲线拟合。 用最小二乘法进行曲线拟合. 用p-1 次多项式进行拟合,p<= 10 x,y 的第0个域x[0],y[0],没有用,有效数据从x[1],y[1] 开始 nNodeNum,有效数据节点的个数。 b,为输出的多项式系数,b[i] 为b[i-1]次项。b[0],没有用。 b,有10个元素ok。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:变形金刚