hibernate一对多双向关联映射 一对多双向关联映射的方法 在"一"一端的集合中使用<key>标签,在对方表中加入一个外键指向"一"端 在"多"的一端采用<many-to-one> 注意:<key>标签指定的外键字段必须和<many-to-one>指定的外键一至,否则引用字段的错误 inverse和cascade inverse是关联关系的控制方向; cascade操作上的连锁反应
上传时间: 2014-01-19
上传用户:gdgzhym
用J2ME写的一种五子连线的手机游戏。ColorLinez是一款由玩家通过功能键移动各色小球,把五个及五个以上相同颜色小球移成一横排、一竖列,小球从而消失的游戏,玩家每移动一个小球,就会随机新出现三个随机颜色的小球,小球消失的数量作为玩家得到的分数!
标签: ColorLinez J2ME 手机游戏 家
上传时间: 2013-12-14
上传用户:chfanjiang
通过批处理文件一步完成新建各种文件的操作。简化常规的操作:“右键→新建→选择文件类型→文件重命名”。可新建的文件类型有txt\htm\c(++)\folder
上传时间: 2014-12-05
上传用户:youmo81
修复硬盘与恢复文件,一本早些的硬盘分区分析的书,涉及到FAT16.FAT32及NTFS分区信息的读取。
上传时间: 2017-03-28
上传用户:teddysha
一种基于四阶累积量的谐波恢复的方法,在噪声抑制和谐波估计方面具有一定的优势。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:zhenyushaw
16键码显示的程序,我们在P1端口接一支共阴数码管SLED,在P2、P3端口接16个按键,分别编号为KEY_0、KEY_1到KEY_F,操作时只能按一个键,按键后SLED显示对应键编号。
上传时间: 2017-04-12
上传用户:lhc9102
1.程序一:在显示器上显示四位十六进制数; 2.程序二:将8个键按实验室要求定义键值,按任意键在显示器上显示对应键值,要求显示能左移 3.程序三实现以下要求: a).定义键盘按键,5个为数字键,3个功能键:加号+,乘号*,等号=; b).可进行三位16进制加法运算; c).可进行两位16进制乘法运算。
上传时间: 2014-01-21
上传用户:litianchu
为了解决光谱恢复对图像匹配高精度的问题, 提出了一种高精度图像匹配算法———利用光流确定图像的运动场对图像进行匹配。该算法克服了传统的基于灰度匹配方法受图像插值精度影响的缺陷以及运算速度和精度的局限性。与基于MAD 块匹配算法和归一化相关系数块匹配算法进行比较, 该算法实现了图像序列高精度匹配, 而且硬件实现简单, 计算复杂度较低。
上传时间: 2017-08-21
上传用户:qweqweqwe
按键是比较复杂。可以用状态机表示。 每10mS执行一次键盘扫描任务 0、无键,若有键进入状态1 1、第一次检到有键。若有键进入状态2,同时将键值送缓冲区。 若无键进入状态0。 2、若有键则计时,按键超过300ms进入状态3,同时将键值送缓冲区。 若无键进入状态1。 表示第一次按键后如果长按键则300ms后认为有一次按键。 3、若有键则计时,按键超过200ms则将键值送缓冲区。 若无键进入状态1。 表示长按键则以后每200ms后认为有一次按键。
上传时间: 2017-08-26
上传用户:luopoguixiong
这是一款简易的模拟交通灯加上后面的键控等功能。。用二级管显示。。。。调试可用
上传时间: 2013-12-06
上传用户:luopoguixiong