1.2 开发背景 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境 Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘 Microsoft® Windows™ 2000 Professional Microsoft® Visual C++ 6.0 Microsoft® Developer Network for Visual Studio.NET 2003 Visual Assist X 10.1.1301.0