射击游戏中判断是否被击中 在动作游戏中判断是否吃到宝物
资源简介:J2ME游戏中进行碰撞监测, 如在射击游戏中判断是否被击中, 在动作游戏中判断是否吃到宝物
上传时间: 2014-01-02
上传用户:nanxia
资源简介:射击游戏中判断是否被击中 在动作游戏中判断是否吃到宝物
上传时间: 2013-12-03
上传用户:四只眼
资源简介:微分进化算法DE是1995年由Rainer Storn和Kenneth Price首先提出。DE已被证明在求解过程中具有高效性、收敛性、鲁棒性等优点[5,6] 。它在许多优化问题中都表现出优于自适应模拟退火算法、POS 算法、GA算法的性能。DE利用实数值参数向量作为每一代的种群,它的...
上传时间: 2014-01-17
上传用户:851197153
资源简介:分析了MATLAB/Simulink 中DSP Builder 模块库在FPGA 设计中优点,\\r\\n然后结合FSK 信号的产生原理,给出了如何利用DSP Builder 模块库建立FSK 信号发生器模\\r\\n型,以及对FSK 信号发生器模型进行算法级仿真和生成VHDL 语言的方法,并在modelsim\\r\\n中对...
上传时间: 2013-08-20
上传用户:herog3
资源简介:Delphi编程小技巧三则1.隐藏窗体的标题栏2.在标题栏中显示文字标题3.在任务栏中隐藏窗体的图标
上传时间: 2015-03-22
上传用户:haoxiyizhong
资源简介:在应用程序中加入flash,一个可以在软件窗体中加入flash的源代码程序
上传时间: 2015-03-27
上传用户:alan-ee
资源简介:一个很不错的电子商务后台管理系统 这是一个电子商务网站的后台管理系统 要运行此系统必须具备以下条件 1.首先要把SNSQL文本中的SQL脚本确保在SQL Server中执行 2.包ServiceEJB中是后台管理的业务逻辑的完整源码
上传时间: 2013-12-16
上传用户:zhangjinzj
资源简介:在Access DB中存储"画笔"图象 在Access DB中存储"画笔"图象
上传时间: 2016-03-20
上传用户:wcl168881111111
资源简介:分析了MATLAB/Simulink 中DSP Builder 模块库在FPGA 设计中优点, 然后结合FSK 信号的产生原理,给出了如何利用DSP Builder 模块库建立FSK 信号发生器模 型,以及对FSK 信号发生器模型进行算法级仿真和生成VHDL 语言的方法,并在modelsim 中对FSK 信号发生...
上传时间: 2013-11-29
上传用户:熊少锋
资源简介:QPSK在AWGN传输中的检测性能 QPSK在AWGN传输中的检测性能
上传时间: 2017-06-03
上传用户:guanliya
资源简介:51单片计算机中的定时器程序,在keil工程中编译
上传时间: 2013-12-28
上传用户:aeiouetla
资源简介:Matlab在化学工程中的应用, Matlab在化学工程中的应用
上传时间: 2015-09-15
上传用户:zhangyi99104144
资源简介:本程序实现用比较器模块输出方波。 入口参数:正脉冲宽度在SOUH:SOU中,负脉冲宽度在RLTH:RLT中。 出口参数:正脉冲宽度为(SOUH:SOU)*4TOSC,负脉冲宽度为(RLTH:RLT)*4TOSC。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:003030
资源简介:在Z2[X]中判断一个多项式是否本原多项式,并能对给定的多项式求逆。
上传时间: 2015-10-19
上传用户:heart520beat
资源简介:在密码学中判断一个数是否为素数很重要 该算法判断一个数是否为素数 c语言实现
上传时间: 2017-09-26
上传用户:维子哥哥
资源简介:关于 DirectDraw 中文手册 DirectX 编程是现在图形编程特别是游戏编程的热点.而广大的 DirectX 编程爱好者被其帮助文档中的英文所苦,于是民间有不少的爱好者开始自己翻译其手册为中文,然后放在网上让大家共享.然而,由于缺乏组织,很多人都在做着重复的工作,...
上传时间: 2015-12-06
上传用户:wpwpwlxwlx
资源简介:基于傅里叶变换的掌纹识别!该方法的基本思想是先将掌纹图像应用傅立叶变换转换到频域,然后在频域中进行特征提取和描述.提取出来的特征备用来索引掌纹数据库,以便当一个新的掌纹图像被输入时,可以很快确定该手掌是否已经在掌纹库中注册.
上传时间: 2017-05-19
上传用户:gengxiaochao
资源简介:在J2ME游戏中仿真Key Repeat事件, 但对于手机这种小设备来说,连续按键很吃力, 这里提供连续按键的一种方便机制
上传时间: 2015-01-07
上传用户:sclyutian
资源简介:本代码演示了在3D游戏编程中经常要使用的碰撞检测
上传时间: 2013-12-24
上传用户:yuchunhai1990
资源简介:按位异或及其在求解游戏策略问题中的应用.
上传时间: 2013-12-18
上传用户:13681659100
资源简介:物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了...
上传时间: 2015-03-17
上传用户:1159797854
资源简介:用C写的源程序功能分别是1.用DFS算法判断有向图中是否有环2.从文件中读图,用邻接链表保存信息,寻找两个结点vi,vj间的最短路径
上传时间: 2014-01-05
上传用户:Yukiseop
资源简介:一个简单实用的数据加密程序,在我们生活中重要数据比如身份验证,采用明文存取,很容易被别人窃取,而先采用加密后再存入数据库,用的时候再还原,这样就保证了数据安全性.
上传时间: 2015-04-26
上传用户:叶山豪
资源简介:MIDP 2.0 下的一个打飞机的例子,主要是运用了2.0中比1.0多出来的GameCanvas类,还Game包,通过这个例子可以总结一下MIDP2.0比1.0在开发游戏方面的优势.
上传时间: 2014-11-29
上传用户:tianyi223
资源简介:自己写的新手区代码,全盘拷进自己的游戏里也没有什么问题. 如果想调节新手区经验的话可以自己修改. 另要在fly.c中加上新手区的路径.
上传时间: 2015-06-04
上传用户:zhouli
资源简介:OGG文件格式音频数解压缩SDK.现在OGG文件格式在一些游戏开发中使用的比较多.
上传时间: 2015-06-17
上传用户:李梦晗
资源简介:Java小游戏超级修正版,只要嵌入在网页中就可,
上传时间: 2015-07-26
上传用户:英雄
资源简介:此文档对数组结构在内存中是如何被分配空间做了非常详细的说明。对数组不太了解的人非常有帮助。
上传时间: 2014-03-06
上传用户:fanboynet
资源简介:分治算法在数组中找是否存在两个数相加值为X的
上传时间: 2015-09-24
上传用户:363186
资源简介:此算法能在多项式时间里判定任一给定的2CNF公式是否可满足。是算法中的一个重要问题。
上传时间: 2015-11-07
上传用户:cccole0605