完成游戏中的每一个类,首先就是一个MIDlet类。Gobang类继承自MIDlet类,用于连接设备的应用程序管理器(Application Manager),通过方法startApp,pauseApp,destroyApp来通知游戏的开始,暂停和销毁结束。
资源简介:完成游戏中的每一个类,首先就是一个MIDlet类。Gobang类继承自MIDlet类,用于连接设备的应用程序管理器(Application Manager),通过方法startApp,pauseApp,destroyApp来通知游戏的开始,暂停和销毁结束。
上传时间: 2016-06-21
上传用户:杜莹12345
资源简介:九个按钮中的每一个按钮都会从10到1的往下数,你需点击它们使它们增大,当每一个按钮的数字为0时游戏就玩完了
上传时间: 2015-02-24
上传用户:jing911003
资源简介:矩阵中的每一个元素称为像元、像素或图像元素。而g(i, j)代表(i, j)点的灰度值,即亮度值。 由于g (i, j)代表该点图像的光强度(亮度),而光是能量的一种形式,故g (i, j)必须大于零,且为有限值,即: 0<=g (i, j)<2n。 用g (i, j)的数值来表示(i, j)...
上传时间: 2013-12-22
上传用户:lunshaomo
资源简介:用java写的面向对象应用的一个实例 运用了适配器模式 链表中的每一个元素都能调用同一个draw方法画图 画不同的圆形 方形 三角形
上传时间: 2014-11-22
上传用户:dancnc
资源简介:课件资料 关于泊松到达的清晰说明 一个泊松过程是在每个有界的时间区间或在某个空间(例如:一个欧氏平面或三维的欧氏空间)中的每一个有界的区域,赋予一个随机的事件数 用于无线通信系统中的信道接受data的过程的仿真
上传时间: 2014-01-14
上传用户:skfreeman
资源简介:读取Segy格式地震数据的类SegyReader, 在segy.h文件中有segy卷头/道头的每一个字段的中文详细说明,方便大家查询使用. 另外, 使用QT3.x制作的GUI界面程序, 可以选择一个segy文件, 使用SegyReader类读取并显示相关信息在界面上.
上传时间: 2016-10-21
上传用户:cjl42111
资源简介:本代码提供读取Segy格式地震数据的SegyReader类(C++) 在segy.h文件中有segy卷头/道头的每一个字段的中文详细说明,方便大家查询使用. 另外, 使用QT3.x制作的GUI界面程序, 可以选择一个segy文件, 使用SegyReader类读取并显示相关信息在界面上. ===sr...
上传时间: 2014-07-02
上传用户:hj_18
资源简介:01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数...
上传时间: 2013-11-29
上传用户:lingzhichao
资源简介:简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 ...
上传时间: 2014-01-14
上传用户:thuyenvinh
资源简介:专用的地球化学元素参数统计,可以一次同时统计一个*.mdb文件中的所有参数表的每一个数字性字段的"原始样品数,统计样品数,平均值,标准离差,变异系数, 极大值,极小值,众值,中位数"
上传时间: 2015-04-14
上传用户:netwolf
资源简介: ? Java函数速查 你能很快的查到你要的函数 DataBinding类 代表数据源字段和组件属性之间一个单独的绑定。 package com.ms.wfc.data.ui public class DataBinding implements IConstructable 说明 DataBinder控件使用该类来表示数据源...
上传时间: 2013-12-20
上传用户:TRIFCT
资源简介:一个用JAVA编写的模拟WINDOWS画图工具中的调色版类,请朋友们看看,需要的话下载。 这个类是继承JToolBar,可以直接加到自己的框架中。
上传时间: 2015-10-19
上传用户:498732662
资源简介:方法的重载,一个类中定义三个SORT()方法,其中一个是对二个数进行排序,一个是对三个数进行排序,一个是对一个数组进行排序
上传时间: 2016-03-07
上传用户:aa54
资源简介:可以从一个文本文件中的每一行内容,分解之后写入ACCESS数据库的不同字段的转换程序。我试过可以转换2236行的数据。
上传时间: 2016-03-11
上传用户:caozhizhi
资源简介:将文件流中的数据以类的形式读入到另一个文件中,并以金额的形式写出。
上传时间: 2013-12-04
上传用户:思琦琦
资源简介:java编程-一个连续的小动画~~可以做游戏中的素材
上传时间: 2016-06-03
上传用户:shizhanincc
资源简介:控制台小游戏中的Game类,包含游戏的逻辑
上传时间: 2016-11-12
上传用户:manlian
资源简介:DirectX 中实现MMORPG类游戏中的HUD功能。即人物头顶文字、血条等效果。因为HUD是在3D空间中,所以可以实现远近缩放效果。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:xhz1993
资源简介:这是一个用Java语言编写的在电脑下象棋的小游戏类似于QQ游戏中的中国象棋
上传时间: 2014-01-05
上传用户:海陆空653
资源简介:本程序利用VC中的ADO封装类实现了一个“教研室人员管理系统”
上传时间: 2013-12-24
上传用户:gxf2016
资源简介:很多算法的每一个计算步骤都是固定的,而在下面我们要讨论的概率算法,允许算法在执行的过程中随机选择下一个计算步骤。许多情况下,当算法在执行过程中面临一个选择时,随机性选择常比最优选择省时。因此概率算法可在很大程度上降低算法的复杂度。
上传时间: 2016-02-03
上传用户:sssl
资源简介:根据事务需求(详见所给材料)中的每一项要求,写出相关的存储过程。 说明: 1)“创建”记录就是在存储过程中使用Insert语句实现插入新记录的功能; 2)“维护”记录包括更新和删除数据库中的记录,要求完成更新功能,删除功能可选; 3)查询功能要求较...
上传时间: 2014-02-04
上传用户:bakdesec
资源简介:根据事务需求(详见所给材料)中的每一项要求,写出相关的存储过程。 说明: 1)“创建”记录就是在存储过程中使用Insert语句实现插入新记录的功能; 2)“维护”记录包括更新和删除数据库中的记录,要求完成更新功能,删除功能可选; 3)查询功能要求较...
上传时间: 2014-08-25
上传用户:凌云御清风
资源简介:在项目中的数据库层中的数据库访问类都从DatabaseObject类派生,这样只需要在一个地方设置数据连接,其他地方都不需要涉及数据库访问的具体连接代码。 如:User类专门负责Users组的权限控制等,只需要简单的代码就可以连接并访问数据库了。这里具体实 现...
上传时间: 2013-12-28
上传用户:小儒尼尼奥
资源简介:向量在游戏中的应用——Vector.Gameath.Processors
上传时间: 2013-05-19
上传用户:eeworm
资源简介:推箱子游戏中的proteus仿真显示电路和键盘部分
上传时间: 2013-09-21
上传用户:xieguodong1234
资源简介:人工智能在游戏中的应用的源码
上传时间: 2013-12-13
上传用户:bcjtao
资源简介:电脑游戏中的人工智能制作(含源代码)
上传时间: 2015-02-06
上传用户:nanfeicui
资源简介:游戏中的数学问题——推荐
上传时间: 2013-12-29
上传用户:1051290259
资源简介:在自己的程序中完成SQK2K中的数据库的备份和恢复。虽然调用外部程序来完成,但是在自己的MEMO窗口中显示外部程序的字符界面输出。
上传时间: 2015-03-01
上传用户:busterman