构建用1,0排列的矩阵迷宫,左上角为入口,右下为出口,输出迷宫的路径
资源简介:构建用1,0排列的矩阵迷宫,左上角为入口,右下为出口,输出迷宫的路径
上传时间: 2014-01-07
上传用户:ywqaxiwang
资源简介:砝码称重问题! 用1,2,5,10,20,50的砝码称出1到88的物重
上传时间: 2015-01-12
上传用户:bruce5996
资源简介:设计说明:1。数据结构和表示:程序用1、2、3、4分别表示将右、上、左、下的数字块移动到空格之中。采用典型的树+链表结构,每种局面产生一个BoardState类。出于避免走法顺序列表被过多复制的考虑,在树结构中保存局面的继承关系。每种新的局面产生后,引用估...
上传时间: 2015-05-02
上传用户:xieguodong1234
资源简介:at89C51的超级电池管理的程序,可管理3-4节电池,与ds2751用1-wire通讯
上传时间: 2015-06-19
上传用户:playboys0
资源简介:从1加到N还有N!两个算法实现 N自己设置大小 没有限制 只要内存够大 CPU够快就行 我算100!用1秒多 结果我记得好像有300多位呢
上传时间: 2016-04-11
上传用户:杜莹12345
资源简介:用VHDL语言采用串行方法实现用1位全加器实现4位全加器
上传时间: 2016-05-27
上传用户:hongmo
资源简介:用1位半减器构成一位全减器,之后再构成8位全减器。有三个组件:h_suber,一位半减器,f_suber,一位全减器,f_suber8,8位全减器。
上传时间: 2016-06-30
上传用户:mpquest
资源简介:用1片164动态驱动6个数码管,实现数字时钟功能
上传时间: 2016-09-19
上传用户:onewq
资源简介:八 方块移动游戏要求从一个含8个数字(用1-8表示)的方块以及一个空格方块(用0表示)的3x3矩阵的起始状态开始,不断移动该空格方块以使其和相邻的方 块互换,直至达到所定义的目标状态。空格方块在中间位置时有上、下、左、右4个方向可移动,在四个角落上有2...
上传时间: 2013-12-17
上传用户:wang5829
资源简介:自动售货机软件测试。只能用1元和5角的硬币进行使用
上传时间: 2013-12-21
上传用户:yzhl1988
资源简介:位图,是重要的一种现代计算机图形,它使得计算机可以用1和0的形式保存复杂的图像。本文从位图文件组成部分入手,利用VC++内部成员函数了解位图的设计及其显示。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:爺的气质
资源简介://在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力...
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473
资源简介:用单片机制作多功能莫尔斯码电路:用单片机制作多功能莫尔斯码电路莫尔斯电码通信有着悠久的历史,尽管它已被现代通信方式所取代,但在业余无线电通信和特殊的专业场合仍具有重要的地位,这是因为等幅电码通信的抗干扰能力是其它任何一种通信方式都无法相比的...
上传时间: 2013-10-31
上传用户:sdq_123
资源简介:Abstract: The 1-Wire product family includes numerous devices that can be easily evaluated using a Windows®-based
上传时间: 2013-10-12
上传用户:fudong911
资源简介:一个用JavaScript写的俄罗斯方块游戏,游戏开始时用1到9选择游戏速度,之后用→←↑↓控制方块下落。把game.txt中的代码插入到<body>和</body>之间就能看到效果。
上传时间: 2015-03-13
上传用户:731140412
资源简介:1.1系统设计说明本设计使用普通10口模拟标准SPI总线,实现SPMC65P2404A的多机通信。SPI(Serial Peripheral Interface)总线系统是一种同步串行外设接口,它使用4条线:串行时钟线(SCK)、数据输出线、输入线和片选线(SS),支持同步全双工通信方式。在本设...
上传时间: 2022-06-19
上传用户:wangshoupeng199
资源简介:计算机部件要具有通用性,适应不同系统与不同用户的需求,设计必须模块化。计算机部件产品(模块)供应出现多元化。模块之间的联接关系要标准化,使模块具有通用性。模块设计必须基于一种大多数厂商认可的模块联接关系,即一种总线标准。总线的标准总线是一类信...
上传时间: 2013-11-09
上传用户:nshark
资源简介:一个acm算法题目 问题描述: 有一个黑盒子,可视为一个15×10的二维矩阵,里面有一些空隙,在二维矩阵中用0表示空隙,用1表示被占有。现有一个仪器,可以从4个方向对盒子进行分行透视:从左到右,从左下到右上,从下到上,从右下到左上。透视可得到该二维矩阵...
上传时间: 2015-03-15
上传用户:zq70996813
资源简介:Hopfield 网——擅长于联想记忆与解迷路 实现H网联想记忆的关键,是使被记忆的模式样本对应网络能量函数的极小值。 设有M个N维记忆模式,通过对网络N个神经元之间连接权 wij 和N个输出阈值θj的设计,使得: 这M个记忆模式所对应的网络状态正好是网络能量函数...
上传时间: 2015-03-16
上传用户:JasonC
资源简介:手机游戏rpg引擎,用1.0写的rpg引擎,应该对大家的游戏有所帮助,希望是这样!
上传时间: 2014-01-18
上传用户:hebmuljb
资源简介:给定n 个正整数和4 个运算符+、-、*、/, 且运算符无优先级,如2+3*5=25。对于任意给定 的整数m,试设计一个算法,用以上给出的n 个数 和4 个运算符,产生整数m,且用的运算次数最少 给出的n个数中每个数最多只能用1 次,但每种运 算符可以任意使用。
上传时间: 2014-06-23
上传用户:ve3344
资源简介:比快速排序更快的排序算法;这个了示例包含多种数据结构的算法,如InsertSort,ShellSort,BubbleSort,SelectSort,BinaryInsertSort,TableInsertSort,QuickSort,CoutingSort。对于每个算法用1万个数据比较排序性能,并且使用精确计时器(精度远远大于ms...
上传时间: 2013-12-18
上传用户:aeiouetla
资源简介:这是我在别人的工作基础上编写的生命游戏(life game)演示程序,可以比较不同初始条件或繁衍条件产生的不同演化结果。 生命游戏是细胞自动机的一种,以模拟生命的某种繁衍过程。根据不同的生命繁衍条件,可以衍生出丰富多彩的群体动力学。该游戏曾经繁盛过...
上传时间: 2013-11-30
上传用户:sammi
资源简介:我所采用的内存管理思想是链表管理思想,内存分配方案是最佳适应方案(best fit)。其主要的数据结构为 struct node { char* p int memosize int flag struct node* next } 这是一个链表的结点的数据结构,用它来管理内存的分配与回收。P 表...
上传时间: 2016-07-06
上传用户:qunquan
资源简介:本系统是一个简单的学生信息管理系统,实现了登录,添加,查询,修改等功能!添加和修改时性别用1(女)和0(男)表示,查询结果,性别显示男或者女。实现这样的简单的数字化录入功能。任何东西都是有缺点的,希望大家给予意见。
上传时间: 2016-08-04
上传用户:源码3
资源简介:定时器管理,用1个硬件定时器实现多个逻辑定时器
上传时间: 2013-12-30
上传用户:mpquest
资源简介:2个字符串的比较,比较结果用1,0,-1显示
上传时间: 2013-12-15
上传用户:kernaling
资源简介:Visual C++ 串口通信技术与工程实践
上传时间: 2013-06-11
上传用户:eeworm
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上传时间: 2013-05-18
上传用户:eeworm
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上传时间: 2013-06-02
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