DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
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上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
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上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
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上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
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上传时间: 2014-12-04
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上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
资源简介:本文分四部分讲了java。 第一部分java语言 第二部分java库 第三部分java软件开发技术 第四部分应用java 全书750页,对自学java的人来说是个不错的教材.
上传时间: 2017-04-27
上传用户:PresidentHuang
资源简介:vc6开发宝典 第一部分 基础篇 第二部分 应用篇MFC编程 第三部分 资源和控件 第四部分 提高篇 其他自己看啊。
上传时间: 2013-12-05
上传用户:363186
资源简介:VC写的传奇游戏源程序(第四部分)(共十三部分)每一部分均可单独使用研究
上传时间: 2015-03-17
上传用户:xyipie
资源简介:嵌入式系统设计与开发实例详解--基于ARM的应用(采用ARM7TDMI内核的、三星公司推出的S3C44B0X) 第四部分:PDAtest,Pingtest,RTCtest,SDRAMtest
上传时间: 2013-11-26
上传用户:sdq_123
资源简介:介绍使用VC+DirectX9做3D游戏开发的书籍,写得还是相当不错的,还可以帮你补补数学知识,只是是英文的!
上传时间: 2013-12-17
上传用户:stampede
资源简介:3D游戏开发大全书所附带源吗,第3章,开发环境UltraEdit
上传时间: 2013-12-14
上传用户:manking0408
资源简介:3D游戏开发大全书所附带源吗,第4章,开发环境UltraEdit,为torque script
上传时间: 2015-07-09
上传用户:zwei41
资源简介:开发硬件电路需要用到液晶显示模块1602的用户必备。调试实验源程序第四部分。
上传时间: 2014-01-07
上传用户:zhangyi99104144
资源简介:单片机开发板源码 适合初学者 第四部分 字符型LCD显示1-2,按键加减LCD1602,按键识别1-2
上传时间: 2013-12-25
上传用户:lizhen9880
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上传时间: 2013-12-08
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上传时间: 2013-12-14
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上传时间: 2013-12-25
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上传时间: 2014-01-25
上传用户:hn891122
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上传时间: 2015-06-29
上传用户:xiaoyunyun
资源简介:本人收集的神经网络和小波分析,以及电力方面的论文共200篇,这是第四部分
上传时间: 2013-12-22
上传用户:qwe1234
资源简介:vb实例,很好很好用的哦,处学者的天堂这是第四部分
上传时间: 2015-07-04
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资源简介:MS VC++6.0 程序员指南 第一部分:基础知识 第二部分:编辑器 第三部分:编程指南 第四部分:ActiveX控件 第五部分:高级主题 第六部分:附录
上传时间: 2013-12-17
上传用户:yyyyyyyyyy
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上传时间: 2015-10-06
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上传时间: 2014-01-17
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上传时间: 2013-12-12
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上传时间: 2015-12-08
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资源简介:3D游戏开发的基础应用,3d场景的真实展现,可以是很好的教材
上传时间: 2015-12-10
上传用户:朗朗乾坤
资源简介:欧洲通信标准化协会公布的TETRA标准第四部分
上传时间: 2015-12-22
上传用户:zaizaibang
资源简介:第四部分上 本Java教学视频由孙鑫老师主讲并录制
上传时间: 2013-12-20
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