这是我用HGE引擎开发的一个小程序,刚学习到的,请大家下载!
标签: HGE 引擎 家
上传时间: 2015-07-26
上传用户:啊飒飒大师的
一个让人感觉高深莫测的3D debug code ,至少可以激发你的斗志。
标签: debug code
上传时间: 2014-01-18
上传用户:zaizaibang
AcrSde 空间数据库引擎. 很好的东西发给大家共享!
标签: AcrSde 空间数据库 引擎 家
上传时间: 2015-08-06
上传用户:invtnewer
Windows CE .Net 下面 Direct 3D编程的经典实例。对于初学Windows 平台下Direct 3D技术的程序员颇具借鉴意义!
标签: Windows Direct Net CE
上传时间: 2014-01-03
上传用户:xg262122
Postgis是Postgres的Gis空间引擎,支持空间索引和空间操作,扩展了很多空间类型
标签: Postgres Postgis Gis 引擎
上传时间: 2014-12-06
上传用户:s363994250
游戏引擎剖析的一篇很好的文章,作者介绍了一个建立一个引擎的所有内容,包括图形显示,交互管理,网络管理,声音管理
标签: 引擎
上传时间: 2015-08-14
上传用户:liansi
Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介绍了碰撞的算法与应用。从结构结构的角度去分析与建立3d游戏中的碰撞处理
标签: Applications Algorithms Collision Detection
上传时间: 2013-12-26
上传用户:3到15
3d游戏与计算机图形学中的数学方法,经典的书
标签: 计算机图形学
上传时间: 2015-08-15
上传用户:xiaoyunyun
介绍飞行模拟和3d阴影特效的文章。从事游戏开发的
标签: 飞行模拟
上传时间: 2015-08-17
上传用户:xuan‘nian
用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!
标签: opengl bsp 算法
上传时间: 2015-08-19
上传用户:wys0120