进程管理设计进程控制块PCB表结构,适用于优先数调度算法调度算法。 ②建立进程就绪队列。 ③编制进程调度算法:优先数调度
上传时间: 2015-04-27
上传用户:FreeSky
一个车辆管理系统,使用了队列和堆栈的基本操作
标签: 车辆管理系统
上传时间: 2015-06-15
上传用户:lanjisu111
车库管理源程序用栈实现! 用动画模拟车进库情况, 但车的数量有限,放满是用队列模拟放在便道上
上传时间: 2014-01-11
上传用户:aa54
Linux内核进程管理 1、linux进程管理的模块组织框架 2、相关数据结构。 3、进程调度原则,调度算法,。 4、进程的创建和运行管理。 5、进程间通讯。 6、更多的技术 进程调度和中断处理交接 进程管理涉及的内核机制:bottom-half处理,等待队列 Linux/SMP的进程管理和调度技术 7、概述2.4的新特点
上传时间: 2013-12-29
上传用户:ZJX5201314
设计一个停车场管理系统,模拟停车场的运作,通过此程序具备以下功能: 1、要求以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的输入数据序列进行模拟管理; 2、要求处理的数据元素包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息、汽车牌照号码及到达或离去的时刻; 3、该系统完成以下功能:若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便道上的停车位置;若是车离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应交纳的费用(在便道上停留的时间不收费); 4、要求栈以顺序结构实现,队列以链表实现。
上传时间: 2016-01-29
上传用户:erkuizhang
MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。 ·MiniGUI 的图形设备管理。重点介绍 MiniGUI 是如何处理窗口绘制的。其中主要包括图形上下文的概念,坐标映射,图形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·图形抽象层和输入抽象层。图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系统为例,说明如何将 MiniGUI 移植到新的嵌入式平台上。 ·多字体和多字符集支持。MiniGUI 采用逻辑字体实现多字体和多字符集处理。这一技术成功应用了面向对象技术,通过单一的逻辑接口,可以实现对各种字符集以及各种字体的支持。
上传时间: 2016-02-01
上传用户:wqxstar
vxworks下的多任务管理,利用信号量、消息队列的通信机制。
上传时间: 2013-12-31
上传用户:nairui21
练习并掌握多任务实时操作系统下Task 调度、Task 间主要通信手段(信号量、消息队列等)、RISC 处理器 I/O 端口控制等内容,并形成嵌入式实时应用软件的良好编程习惯。创建多Task,为每个Task 创建私有的Message Queue,每个Task 只通过自己的私有Message Queue 接收消息;Task 间消息通信通过向对方私有MessageQueue 发送消息完成。 Task1:管理Task。负责系统启动时同步系统中其他Task 的启动同步,利用信号量的semFlush()完成。同时接收各Task 的告警信息,告警信息需编号以logmsg 方式输出。本task 负责系统结束时的Task 删除处理。 Task2:console 命令行接收Task。接收并分析console 发来的命令行及参数。自行设置5 种以上命令,并根据命令的内容向Task3 或/及Task4 发送激励消息。同时实现系统退出命令,使系统采用适当方式安全退出。收到非法命令向Task1告警。 Task3:Led 控制Task。接收Led 控制消息(命令),自定义Led 显示方式表现命令执行情况。本task 应负责led 相关I/O port 初始化。收到非法led 控制命令向Task1 告警。 Task4:console 输出Task。接收需打印输出的字串消息(命令),输出到console。收到长度为0 或超常字串向Task1 告警。
上传时间: 2016-04-12
上传用户:iswlkje
数据结构实验——停车场管理系统 停车场管理。设停车场内只有一个可停放几辆汽车的狭长通道,且只有一个大门可供汽车进出。汽车在停车场内按车辆到达时的先后顺序,依次由北向南排列(大门在最南端,最先到达的第一辆车停放在车场的最北端),若车场内已停满几辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦停车场内有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,由于停车场是狭长的通道,在它之后开入车场的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外后,为它让路的车辆再按原次序进入车场。在这里假设汽车不能从便道上开走。试设计一个停车场管理程序。 1. 掌握栈和队列的特点,懂得在什么样的问题中应该利用哪种结构; 2. 熟练掌握栈的算法实现,特别注意栈满和栈空的条件和它们的描述; 3. 熟练掌握队列的算法实现; 4. 掌握从时间和空间复杂度的角度综合分析栈和队列的不同存储结构的特点及其适用的场合。
上传时间: 2014-08-11
上传用户:源弋弋
管理停车场的模拟程序,是数据结构课程设计的一部分,用到栈和队列
上传时间: 2016-12-26
上传用户:sssl