C#完全手册中文版电子书 第一部分:C#语言概述 第二部分:C#程序设计基础 第三部分:C#面向对象 第四部分:C#深入了解 第五部分:附录
上传时间: 2014-01-13
上传用户:xieguodong1234
IDL语言编写的用于天文自适应光学仿真的软件CAOS V6.0的第三部分。
上传时间: 2014-01-13
上传用户:daoxiang126
tcpip协议第三卷源码,下载下来可直接编译
上传时间: 2014-01-16
上传用户:ynzfm
Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘与鼠标输入 第十三章、声音和音乐
上传时间: 2016-01-01
上传用户:450976175
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
第一步:将MyBookApp目录复制到C:\下。 第二步:将book.mdb复制到C:\下。 第三步:配制ODBC数据源,在系统DNS中添加book.mdb,并命名为book。 第四步:部署本实例(deployment)。
上传时间: 2014-01-18
上传用户:bruce5996
第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 动态规划 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全国奥赛题选解
上传时间: 2016-01-05
上传用户:zhouli
《数据结构-使用C语言》第三版,西安交通出版社,朱战立编著。配套源程序,绝对原创。
上传时间: 2014-01-25
上传用户:songnanhua
《Thinking in java》第三版书中配套所有例题源代码,方便大家学习时使用。
上传时间: 2016-01-07
上传用户:784533221
此源码为机械工业出版社出版的《Java语言程序设计》第三版所配套的书中所有源代码。
上传时间: 2014-12-20
上传用户:曹云鹏