自动交通管理系统 用红、绿、黄三支共两组发光二极管表示交通信号灯,利用单片机模拟有时间显示的定时交通信号灯控制管理。信号灯的变化规律可如下: 1)放行线:绿灯亮放行25秒,黄灯亮警告5秒,然后红灯亮禁止。 2)禁止线:红灯亮禁止30秒,然后绿灯亮放行。 3)当某一方向的红灯亮时,若该方向有车通过,则用扬声器声报警。(撞红灯信号可用3-5V模拟量表示) 同时用2位数码管进行30秒钟递减时间显示。
上传时间: 2013-12-28
上传用户:天诚24
颜色分辨 芯片TCS230 读取白色发光二极管的亮度及颜色植转化后输出
上传时间: 2015-04-05
上传用户:xzt
7段发光二极管vhdl程序,可以验证led的fpga验证程序
上传时间: 2015-06-06
上传用户:lx9076
交通灯实验 1.掌握交通灯控制原理 2.掌握用DSP方法驱动交通灯的方法。 17.2 实验原理 在本实验中交通灯用发光二极管模拟。这种发光二极管有三个引脚。一个接地,另外两个接驱动电平。它能发三种不同颜色的光。
上传时间: 2015-06-07
上传用户:shawvi
最简单的发光二极管闪烁程序,采用时间中断编程,包括重要的CMD文件。适合DSP初学者。
上传时间: 2013-12-16
上传用户:diets
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
这是一个使单片机P0口的8个发光二极管轮流点亮的程序
上传时间: 2013-12-13
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可预置可逆4位计数器 利用AT89S51单片机的P1.0-P1.3接四个发光二极管L1-L4,用来指示当前计数的数据;用P1.4-P1.7作为预置数据的输入端,接四个拨动开关K1-K4,用P3.6/WR和P3.7/RD端口接两个轻触开关,用来作加计数和减计数开关
上传时间: 2014-01-15
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电压计(c语言编写的) 通过led灯显示 电路图说明: 1、R1、R2、D1、D2 组成发光二极管显示,显示过压或过流状态; 2、PC3外接模拟信号 采用内部参考电压所以AREF传电容接地抗干扰AVCC接VCC提供AD转换电压 3、PC5提供164的时钟信号 PC4提供串行输入信号 164具有10ma的输出电流,又具有串入并出以及信号锁存的动能,数码管又为共阴管,所以无须另加驱动 这里采用静态显示 4、现以在程序中加入小数点显示
上传时间: 2014-12-04
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此程序用于测试C8051F020实验机上的16个发光二极管,正常情况下应轮流点亮
上传时间: 2013-12-24
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