3D数学,有两个版本,12.3M的精简版和22.1M完全版,我的是完全的
资源简介:游戏和图形学的3D数学入门教程-3Dath.Primer.for.graphics.and.game.development
上传时间: 2013-05-31
上传用户:eeworm
资源简介:3D数学基础图形与游戏开发
上传时间: 2013-07-31
上传用户:boyaboy
资源简介:3D数学,有两个版本,12.3M的精简版和22.1M完全版,我的是完全的
上传时间: 2014-12-07
上传用户:lizhen9880
资源简介:3D数学基础:图形与游戏开发书籍源码,里面有很多实用的代码,对做3D的同志很有意义
上传时间: 2014-01-27
上传用户:sssl
资源简介:游戏和图形学的3D数学入门教程 3D Math Primer for Graphics and Game Development
上传时间: 2015-09-15
上传用户:erkuizhang
资源简介:3D数学基础-图形与游戏开发(PDF格式),游戏开发必备基础知识.
上传时间: 2016-03-10
上传用户:lwwhust
资源简介:3D Math Primer for graphics and game development 中文版 网上很难找到的3D数学入门著名书籍中文版
上传时间: 2016-03-23
上传用户:bruce
资源简介:3D数学基础 图形与游戏开发,其中包含了很多很好的算法,
上传时间: 2016-11-14
上传用户:851197153
资源简介:开发手机游戏和网游用的3D数学模型,里面详细的讲述的模型的建立和原理。很不错的一本书。
上传时间: 2013-12-14
上传用户:frank1234
资源简介:主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了...
上传时间: 2015-05-21
上传用户:qintian1007
资源简介:XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。
上传时间: 2013-12-14
上传用户:hfmm633
资源简介:学习3D游戏开发的数学基础.很不错的书籍
上传时间: 2015-06-29
上传用户:xiaoyunyun
资源简介:3d游戏与计算机图形学中的数学方法,经典的书
上传时间: 2015-08-15
上传用户:xiaoyunyun
资源简介:3d中必须会的数学基础,如果你的这些数学知识都不存在问题的话,当然你的3d学习肯定会一帆风顺的.
上传时间: 2016-02-24
上传用户:myworkpost
资源简介:详细介绍了3D计算机图形学及游戏开发常用及重要算法的数学原理及代码实现
上传时间: 2013-12-19
上传用户:JIUSHICHEN
资源简介:详细论述了3D开发中的数学问题-4元数,从这本书中详细讲述了万向锁的问题,通过四元数的学习,你可以优化许多代码,提高系统效率
上传时间: 2014-01-09
上传用户:s363994250
资源简介:3D游戏与计算图形学中的数学方法pdg格式
上传时间: 2014-01-19
上传用户:顶得柱
资源简介:3D开发必备 数学基础 线性代数 矩阵 都是必须要掌握的
上传时间: 2017-05-11
上传用户:woshini123456
资源简介:介绍使用VC+Directx9做3D游戏开发的书籍,写得还是相当不错的,还可以帮你补补数学知识,只是是英文的!
上传时间: 2013-12-17
上传用户:stampede
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Direct...
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
资源简介:电脑图学(Computer Graphics)是资料结构、演算法与数学的应用,要深入了解的话,是个可以作为一生研究的领域,然而基础的电脑图学是某些从事资讯行业的人所不可少的,这并不专指程式设计人员,也包括了3D绘图与动画设计人员。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:古谷仁美
资源简介:介绍了3D编程时,光学跟踪的基础数学原理。
上传时间: 2014-01-09
上传用户:xiaohuanhuan
资源简介:<1>学习3D中的地形.pdf <2>Mathematics.for.3D.Game.Programming.and.Computer.Graphics.2E.July.2005.pdf <3>向量在游戏中的应用.pdf <4>3D-Math-Primer for graphics and game development.pdf 这我所找到相关游戏开发过程,可能遇到的3d游戏方面数学上...
上传时间: 2013-12-26
上传用户:love_stanford
资源简介:3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板...
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
资源简介:matlab数学建模算法全收录 超清书签版
上传时间: 2013-05-15
上传用户:eeworm
资源简介:数学建模与数学实验(第3版)课件+matlab
上传时间: 2013-05-15
上传用户:eeworm