桌面电脑的输入处理可以归类为实时”为了保证用户的最佳体验,计算机对每个输入的响应应当限定在一个恰当的时间范围—但是如果响应时间超出了限定范围并不会让人觉得这台电脑无法使用。比如说,键盘操作必须在键按下后的某个时间内作出明显的提示但如果按键提示超出了这个时间,会使得这个系统看起来响应太慢,而不致于说这台电脑不能使用。
仅仅从单处理器运行多线程这一点来说,实时嵌入式系统中的多任务与桌面电脑的多任务从概念上来讲是相似的。但实时嵌入式系统的侧重点却不同于桌面电脑—特别是当嵌入式系统期望提供使实时听为的时候
硬实时功能必须在给定的时间限制之内完成——如果无法做到即意味着整个系统的绝对失败。汽车的安全气囊触发机制就是一个硬实时功能的例子。安全气囊在撞击发生后给定时间限制内必须弹出。如果响应时间超出了这个时间限制,会使得驾驶员受到伤害,而这原本是可以避免的。
大多数嵌入式系统不仅能满足硬实时要求,也能满足软实时要求
术语说明
在F田 eRTo s中,每个执行线程都被称为务”在嵌入式社区中,对此并没有个公允的术语,但我更喜欢用务响不是嗖线程”因为从以前的经验来看,线程具有更多的特定含义。
本章的日的是让读者充分了解:
·在应用程序中,FeR TO S如何为各任务分配处理时间
·在任意给定时刻,FIPeR To s如何选择任务投入运行任务优先级如何影响系统行为。
·任务存在哪些状态