opensource 开源杂志第2期,里面介绍了世界上开源发展的最新情况,有开源动态,开源应用等等,这对想了解开源的同志是一本好的电子书
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上传时间: 2016-12-18
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上传时间: 2013-12-06
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上传时间: 2014-01-01
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上传时间: 2014-12-20
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上传时间: 2016-12-18
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上传时间: 2016-12-18
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资源简介:《纯C论坛·电子杂志》2004.11.SP1(总第2期)SP1
上传时间: 2014-01-04
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资源简介:电子发烧友为大家提供电子报2012第2期,本站还有其他电子类相关资料,希望对您有所帮助!
上传时间: 2013-11-13
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资源简介:微软公司官方2007年MSDN杂志第四期,很精彩的内容,介绍业界最新的技术,前沿的编程方法,产品应用技巧
上传时间: 2014-01-11
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资源简介:北京航空航天大学出版社 单片机与嵌入式系统 图书介绍 (2007年第2期) 通信地址: 北京市海淀区学院路37号 北京航空航天大学出版社 邮编: 100083 网址: http://www.buaapress.com.cn 发行部业务室: 电话: (...
上传时间: 2014-01-23
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上传时间: 2017-05-30
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
上传时间: 2013-12-25
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
上传时间: 2014-09-04
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资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
上传时间: 2014-01-12
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码
上传时间: 2013-12-21
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资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的户外光散射的例子代码
上传时间: 2014-09-03
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资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第七期配套代码,包含Brian Sharp的第一个关于模糊地面系列的安装版本和Jeff Lander的力量仿真器
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第七期配套代码,包含Naty Hoffman和Kenny Mitchell的相片色泽处理技术代码和Jeff Lander的关于流体仿真的专栏的代码
上传时间: 2014-01-06
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