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用opengl实现的bsp管理3D场景的算法

  • 资源大小:1241 K
  • 上传时间: 2015-08-19
  • 上传用户:hlwang523
  • 资源积分:2 下载积分
  • 标      签: opengl bsp 算法

资 源 简 介

用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!

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