网络游戏《红月》客户端RMM文件查看修改工具
资源简介:网络游戏《红月》客户端RMM文件查看修改工具
上传时间: 2014-01-22
上传用户:caixiaoxu26
资源简介:传统多人连网对战arpg游戏《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码)
上传时间: 2014-12-03
上传用户:wab1981
资源简介:国外网络游戏 《The Kingdom of the Winds》 的服务端源码C+编写 有兴趣的可以
上传时间: 2016-08-13
上传用户:大融融rr
资源简介:根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60 ,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展...
上传时间: 2014-01-05
上传用户:ruixue198909
资源简介:1、无拘无束模式:经典游戏《贪吃蛇》的重现,怀旧的玩家可以在这里重温那熟悉的感觉 2、自得其乐模式:可以选择不同的地图,挑战各种障碍、时间限制
上传时间: 2015-03-17
上传用户:13215175592
资源简介:手机游戏《紫色精灵》源代码,写的很不错,包含了代码注释,能很清楚的了解作者实现的原理。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:爱死爱死
资源简介:connectN 网络游戏。内含server and client端源程序
上传时间: 2015-10-14
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资源简介:telnet客户端Telnet 客户端使用 Telnet 协议(TCP/IP 协议套件的一部分)通过网络 连接远程计算机。Telnet 客户端允许计算机连接到远程的 Telnet 服务器并运行该服务器上的应用程序。
上传时间: 2014-01-23
上传用户:Shaikh
资源简介:这是本人及团队成员用j2me开发的手机游戏《骑士荣耀》,能在洛基亚N72等多款手机上运行。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:jqy_china
资源简介:sntp 根据简单网络时间同步协议实现的客户端和服务器程序.
上传时间: 2013-12-13
上传用户:kytqcool
资源简介:使用Doom引擎开发的著名游戏《毁灭巫师》的源代码。
上传时间: 2016-05-22
上传用户:shus521
资源简介:QT网络编程中收数据的客户端,是单线程的,大家可以看看!
上传时间: 2016-08-16
上传用户:xhz1993
资源简介:Qt中的网络编程的收数据的客户端,大家参考参考!
上传时间: 2016-08-16
上传用户:tfyt
资源简介:linux下面实现的socket网络编程。可以实现多客户端联机server的功能。
上传时间: 2016-11-17
上传用户:han_zh
资源简介:基于Java的网络聊天程序,用Java Socket实现网络聊天室,分为服务器和客户端两部分,客户端界面实现聊天功能,服务器是信息中心,类似QQ,有注解.
上传时间: 2017-01-25
上传用户:520
资源简介:一个局域网内语音会议的代码。此代码使用网络的广播地址实现所有客户端语音的聚合。
上传时间: 2017-04-30
上传用户:13160677563
资源简介:j2me手机游戏《都市历险记》的源代码,很有学习价值
上传时间: 2013-12-20
上传用户:leixinzhuo
资源简介:本程序可以实现一种通信功能。它是客户端实现文件传输的一种程序,有模拟通信的功能。
上传时间: 2016-04-26
上传用户:mikesering
资源简介:老师编写的客户端服务器文件传送程序,在vmware redhat linux下测试能正常使用,相当经典
上传时间: 2014-01-23
上传用户:康郎
资源简介:linux先ftp客户端,实现文件上传下载,建立目录,实现互联网文件共享
上传时间: 2017-02-24
上传用户:极客
资源简介:利用socket套接字实现服务器和客户端的文件传输。
上传时间: 2014-01-05
上传用户:梧桐
资源简介:vc网络游戏设计与实现源代码,3个文件一起解压到一个目录中
上传时间: 2013-12-01
上传用户:kelimu
资源简介:vc网络游戏设计与实现源代码,3个文件一起解压到一个目录中
上传时间: 2015-01-27
上传用户:skhlm
资源简介:1服务端接收文件,客户端发送文件。 2 每个Socket连接同时只能够传输一个文件。 3 可同时发送网络消息
上传时间: 2014-01-10
上传用户:zxc23456789
资源简介:设计服务器和客户端,服务器可以使用TCP协议传输文件到客户端(C或C++实现) • 客户端发起传输请求 • 文件可以任意大小 • 客户端保存文件到磁盘
上传时间: 2013-12-13
上传用户:zsjzc
资源简介:《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍...
上传时间: 2015-03-15
上传用户:ls530720646
资源简介:《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发 WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套...
上传时间: 2014-01-24
上传用户:hzy5825468
资源简介:优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给...
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
资源简介:一个完整的,网络游戏客户端框架. 运行平台: Windows 2000, Windows 98 开发工具: VC++6.0
上传时间: 2015-01-10
上传用户:qiao8960
资源简介:网络游戏传奇2客户端的源代码
上传时间: 2015-02-03
上传用户:bjgaofei