实现3D游戏碰撞,摄象机,地形的载入和人物模型的倒入;
资源简介:实现3D游戏碰撞,摄象机,地形的载入和人物模型的倒入;
上传时间: 2014-01-23
上传用户:franktu
资源简介:在J2ME中实现3D游戏案例学习,大家可以参考下。
上传时间: 2015-04-26
上传用户:coeus
资源简介:DirectX9实现3D俄罗斯方块 使用DX基础实现3D游戏
上传时间: 2018-01-14
上传用户:开星九座
资源简介:本代码演示了在3D游戏编程中经常要使用的碰撞检测
上传时间: 2013-12-24
上传用户:yuchunhai1990
资源简介:Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications 主要介绍了碰撞的算法与应用。从结构结构的角度去分析与建立3D游戏中的碰撞处理
上传时间: 2013-12-26
上传用户:3到15
资源简介:实现了一个简单而经典的3D游戏,在屏幕上绘制一个三维物体的动态画面
上传时间: 2015-10-26
上传用户:1427796291
资源简介:在J2ME下面实现3D菜单,可以用于游戏开发(需要jsr184支持)
上传时间: 2013-12-10
上传用户:manking0408
资源简介:这个一个3D游戏源码,实现装入mesh,并渲染以及矩阵相乘
上传时间: 2014-01-06
上传用户:徐孺
资源简介:3D游戏示例代码,实现3D物体绕坐标轴旋转,供给新手学习
上传时间: 2016-07-21
上传用户:水口鸿胜电器
资源简介:AABB碰撞检测,目前主流3D游戏必需,希望对大家有帮助
上传时间: 2014-01-24
上传用户:ecooo
资源简介:J2ME Jsr184 3D游戏开发碰撞的一个程序,可以用于很多游戏中
上传时间: 2014-01-02
上传用户:woshiayin
资源简介:3D游戏开发需要用到BSP树来经行场景渲染的管理。本代码包含完整的BSP及文件生成实现
上传时间: 2017-02-24
上传用户:aeiouetla
资源简介:这个是实现Flash游戏制作中的碰撞检测的两种实现方式
上传时间: 2013-12-09
上传用户:lingzhichao
资源简介:一个自己写的实现3D字体旋转的demo.适合学习DX9与游戏开发的人的学习。
上传时间: 2017-06-21
上传用户:yzy6007
资源简介:3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板...
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
资源简介:这是一个用J2ME写的一个手机上面用的3D游戏引擎,里面有M3G的一些实现细节。
上传时间: 2014-01-02
上传用户:225588
资源简介:现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单...
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
资源简介:3D游戏开发的一些介绍,如引擎、背景的导入、碰撞检测和处理、人工智能、添加多层级和角色、更新游戏元素、用户界面、游戏特效介绍、语音识别
上传时间: 2015-12-08
上传用户:semi1981
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Direct...
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
资源简介:CEGUI是用来做3D游戏UI界面开发的底层接口库,通过它可以比较容易的实现各种挺绚的游戏界面,本程序就是通过它来实现的一个例子,做游戏UI的可以通过它学到不少有用的东西 斑竹FIREFOX每次上传,源码类别都会变成不正确,你们的上传是否有问题啊?
上传时间: 2016-05-20
上传用户:zhanditian
资源简介:选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。
上传时间: 2017-05-16
上传用户:helmos
资源简介:DirectX9.0 3D游戏编程
上传时间: 2014-01-12
上传用户:koulian
资源简介:一个3D游戏引擎源码
上传时间: 2015-01-06
上传用户:stewart·
资源简介:小型的3D游戏引擎
上传时间: 2014-12-01
上传用户:erkuizhang
资源简介:《3D游戏引擎设计》的源码
上传时间: 2014-01-03
上传用户:redmoons
资源简介:3D游戏从头编文档
上传时间: 2013-12-24
上传用户:lx9076