RPG网络游戏设计模式,体验网络设计框架的编写模式
资源简介:RPG网络游戏设计模式,体验网络设计框架的编写模式
上传时间: 2014-01-02
上传用户:xinyuzhiqiwuwu
资源简介:vc网络游戏设计与实现源代码,3个文件一起解压到一个目录中
上传时间: 2013-12-01
上传用户:kelimu
资源简介:vc网络游戏设计与实现源代码,3个文件一起解压到一个目录中
上传时间: 2015-01-27
上传用户:skhlm
资源简介:Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码)
上传时间: 2014-11-18
上传用户:zhouli
资源简介:本作品所设计之「龙之争霸」网络游戏仿效了「三国志」类型游戏的策略思考模式,它 包含了原「三国志」类型游戏中的许多元素,例如武将的加入、城镇的开发、以武将为主体 的思考层次等等。在本游戏中,三个领土主将为争夺全部城镇的控制权而战斗;为了实现即...
上传时间: 2013-12-11
上传用户:wl9454
资源简介:《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发 WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套...
上传时间: 2014-01-24
上传用户:hzy5825468
资源简介:网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套...
上传时间: 2015-11-22
上传用户:wpt
资源简介:这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。公开出来供大家参考。
上传时间: 2017-07-25
上传用户:windwolf2000
资源简介:小型RPG游戏设计
上传时间: 2014-11-29
上传用户:zyt
资源简介:21天学会用JAVA开发网络游戏 书籍语言: 简体中文 书籍类型: 程序设计 授权方式: 免费软件 书籍大小: 287 KB 书籍等级: 整理时间: 2004-11-3 20:41:10 With all of the media attention that is focused on the Internet and th...
上传时间: 2013-12-20
上传用户:天诚24
资源简介:本书深入剖析了网络游戏的设计开发和管理过程,既讲解了业界前辈的成功经验,又指出了人们以前所犯的许多错误,确实能让你在网络游戏开发中少走很多弯路。
上传时间: 2013-12-16
上传用户:ghostparker
资源简介:网络游戏“水果机”例程详解 书籍语言: 简体中文 书籍类型: 程序设计 授权方式: 免费软件 书籍大小: 545 KB
上传时间: 2013-12-25
上传用户:330402686
资源简介:ace开发环境 用来开发网络程序 其运用了设计模式、多平台、C++等多种知识,本身就是很好的学习资料
上传时间: 2013-11-25
上传用户:wpt
资源简介:优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给...
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
资源简介:这是一个贪食蛇的游戏源代码 代码的设计模式室调停者
上传时间: 2013-12-27
上传用户:wl9454
资源简介:自动杀怪 选怪 挂机. 主要正对网络游戏 S-RPG类 即时战略类 都有效.
上传时间: 2016-10-04
上传用户:wff
资源简介:一个不错的生命游戏的Java源码,展示了很多的设计模式,学习设计模式的人可能需要它
上传时间: 2014-01-05
上传用户:love1314
资源简介:Java网络课程设计作业。用c/s模式实现。
上传时间: 2013-12-29
上传用户:xwd2010
资源简介:JAVAME手机RPG游戏设计最终演示代码,含有地图编辑器HotEdit.exe
上传时间: 2014-01-25
上传用户:362279997
资源简介:网络游戏中的数据包设计与定义初论---当前网络游戏中的封包,其定义形式是各种各样的,但归纳起来,一般都具有如下要素:封包长度,封包类型,封包参数,校验码等。
上传时间: 2013-12-30
上传用户:海陆空653
资源简介:专辑类-网络及电脑相关专辑-114册-4.31G C#-设计模式-270页-5.4M.pdf
上传时间: 2013-07-15
上传用户:xuan‘nian
资源简介:MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输...
上传时间: 2015-05-02
上传用户:evil
资源简介:基于多层架构设计模式的社会保险管理信息系统实现方法的研究 多层架构通过对应用功能进行具体分析和抽象的划分,将应用模块转化为应用系统对象分布到各个客户和服务器中,使得系统系统的效率和扩展性在整体上得以最大化。网络的广泛应用,促使企业得应用程序...
上传时间: 2015-09-08
上传用户:凤临西北
资源简介:这是一个基于NIOSII的俄罗斯方块游戏设计,是基于FPGA的,利用流模式DMA传输实现游戏。
上传时间: 2013-12-08
上传用户:franktu
资源简介:这是我买的一本J2me手机游戏设计的一本书里的例子,是一个叫剑神的RPG游戏,写得比较详细。
上传时间: 2013-12-03
上传用户:heart520beat
资源简介:Head First 设计模式原书用的是JAVA写的代码,网络上也有C#的,但没有见到用C++实现的。这是我用C++实现的观察者模式的代码
上传时间: 2013-12-27
上传用户:WMC_geophy
资源简介:Head First 设计模式原书用的是JAVA写的代码,网络上也有C#的,但没有见到用C++实现的。这是我用C++实现的工厂模式的代码
上传时间: 2016-07-06
上传用户:ippler8
资源简介:Head First 设计模式原书用的是JAVA写的代码,网络上也有C#的,但没有见到用C++实现的。这是我用C++实现的装饰者模式的代码
上传时间: 2016-07-06
上传用户:it男一枚
资源简介:,Head First 设计模式原书用的是JAVA写的代码,网络上也有C#的,但没有见到用C++实现的。这是我用C++实现的命令模式的代码
上传时间: 2013-12-31
上传用户:helmos
资源简介:网络游戏玩家参与行为影响因素、玩家参与游戏产生沉迷及上瘾现象、玩家忠诚度研究以及玩家特性等,但是针对网络游戏玩家互动的研究极为有限,而正是因为网络游戏独特的互动性体验使得众玩家留连其中。因此,本文首先将网络游戏界定为虚拟社区的一种,然后着重...
上传时间: 2017-04-09
上传用户:zhyiroy