3D游戏开发需要用到BSP树来经行场景渲染的管理。本代码包含完整的BSP及文件生成实现
资源简介:3D游戏开发需要用到BSP树来经行场景渲染的管理。本代码包含完整的BSP及文件生成实现
上传时间: 2017-02-24
上传用户:aeiouetla
资源简介:JC1.0。本编译器包含完整的文档与程序。借助 Lex & Bison, masm 开发。语句5个,支持混合运算。输入输出作为两个 IO 语句(函数调用),由汇编实现并编译为 io.obj,将由 Link 链接。生成 EXE。整个流程完整清晰,代码易读。
上传时间: 2014-01-08
上传用户:yt1993410
资源简介:在线图书馆管理系统的具有前台后后台。前台用户系统主要功能是显示用户借阅信息及图书查找功能。后台管理员系统主要是负责前台信息的维护和图书书库的管理。本系统可以方便的使用户高效率地找到自己所需要的图书。另外,对于图书馆工作人员来说,可以方便有效...
上传时间: 2014-12-20
上传用户:181992417
资源简介:小游戏--淘金者 主要用到了双缓冲平面作图,以及drawImage等。经典算法,适合初学者观摩
上传时间: 2015-07-03
上传用户:13681659100
资源简介:游戏开发中所需要用到的一些物理知识,对游戏开发者比较有用,本书论述的也比较详细
上传时间: 2016-03-02
上传用户:wang5829
资源简介:在MATLAB中开发震动相关仿真时需要用到的
上传时间: 2013-12-21
上传用户:csgcd001
资源简介:在J2ME下面实现3D菜单,可以用于游戏开发(需要jsr184支持)
上传时间: 2013-12-10
上传用户:manking0408
资源简介:这是本公司做UNIX开发时所需要用到的一个类库的源代码,希望对在unix下的开发有所帮助!
上传时间: 2016-08-30
上传用户:TF2015
资源简介:收集了一些关于软件开发中需要用到的规范文档,软件需求分析报告、详细设计说明、概要设计说明
上传时间: 2013-12-08
上传用户:comua
资源简介:开发硬件电路需要用到液晶显示模块1602的用户必备。调试实验源程序第一部分。
上传时间: 2017-06-18
上传用户:亚亚娟娟123
资源简介:开发硬件电路需要用到液晶显示模块1602的用户必备。调试实验源程序第二部分。
上传时间: 2014-01-12
上传用户:lanjisu111
资源简介:开发硬件电路需要用到液晶显示模块1602的用户必备。调试实验源程序第三部分。
上传时间: 2017-06-18
上传用户:llandlu
资源简介:开发硬件电路需要用到液晶显示模块1602的用户必备。调试实验源程序第四部分。
上传时间: 2014-01-07
上传用户:zhangyi99104144
资源简介:开发硬件电路需要用到液晶显示模块1602的用户必备。调试实验源程序第五部分。
上传时间: 2017-06-18
上传用户:dave520l
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Direct...
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
资源简介:我在课堂上做的作业..包括一些学生需要用到的实例
上传时间: 2015-01-10
上传用户:sk5201314
资源简介:3D游戏开发流程说明
上传时间: 2013-12-14
上传用户:kytqcool
资源简介:该程序uc/gui 是再linux(文本界面)环境下运行,需要用到/dev/fb,该版本和uc-GUI 3.24版源码(含VC下的示例程序)都是同一版本,只是运行环境不一样.
上传时间: 2014-01-12
上传用户:hfmm633
资源简介:3D游戏开发 面包圈大战 开发库DIRECTX8.1以上 开发环境VC
上传时间: 2013-12-25
上传用户:偷心的海盗
资源简介:介绍使用VC+Directx9做3D游戏开发的书籍,写得还是相当不错的,还可以帮你补补数学知识,只是是英文的!
上传时间: 2013-12-17
上传用户:stampede
资源简介:学习3D游戏开发的数学基础.很不错的书籍
上传时间: 2015-06-29
上传用户:xiaoyunyun
资源简介:3D游戏开发大全书所附带源吗,第3章,开发环境UltraEdit
上传时间: 2013-12-14
上传用户:manking0408
资源简介:3D游戏开发大全书所附带源吗,第4章,开发环境UltraEdit,为torque script
上传时间: 2015-07-09
上传用户:zwei41
资源简介:许多工程软件需要用到复杂的数学算法。VC++能够形成各种用户界面, 并可以直 接与系统及底层硬件交换数据。因此研究VC++和Matlab 的混合编程具有很大的实际意义。 该文讨论了如何使用Matlab 的Complier 将*.m函数编译为动态链接库DLL, 提供给VC++ 调用的...
上传时间: 2015-07-20
上传用户:jackgao
资源简介:数据库连接池在编写应用服务是经常需要用到的模块,太过频繁的连接数据库对服务性能来讲是一个瓶颈,使用缓冲池技术可以来消除这个瓶颈。
上传时间: 2014-01-01
上传用户:cc1915
资源简介:在工程检测中常常需要用到示波器,作为简单的代替品 检测脉冲信号用LED输出
上传时间: 2015-10-29
上传用户:坏天使kk