国外游戏开发者杂志2002年第六期配套代码,包含Emil Dotchevski演示他在C 脚本系统中使用的断言表达式的代码
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第六期配套代码,包含Emil Dotchevski演示他在C 脚本系统中使用的断言表达式的代码
上传时间: 2014-12-05
上传用户:日光微澜
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
上传时间: 2015-01-05
上传用户:kiklkook
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的户外光散射的例子代码
上传时间: 2014-09-03
上传用户:iswlkje
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:84425894
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第七期配套代码,包含Jonathan Blow的transmitting vectors的专栏文章的代码
上传时间: 2014-01-17
上传用户:13681659100
资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第六期配套代码,包含Jeff Lander的关于变形技术的程序和Herb Marselas关于优化技术的代码
上传时间: 2013-12-23
上传用户:qweqweqwe
资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第六期配套代码,包含Jon Blow的LOD的第四个版本
上传时间: 2015-01-05
上传用户:alan-ee
资源简介:国外游戏开发者杂志1997年第六期配套代码,包含Swen Vincke关于实时导航系统的人工智能例子和代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:cuibaigao
资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第六期配套代码,包含Brian Sharp关于平面几何弧线的文章
上传时间: 2014-08-26
上传用户:leixinzhuo
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码,包含Chris Hind的Milestone的验收文档
上传时间: 2014-01-01
上传用户:小宝爱考拉
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第五期配套代码,包含Jon Blow的LOD的第三个版本的安装程序
上传时间: 2015-01-05
上传用户:1427796291
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第十期配套代码,包含Jon Blow的“Toward Better Scripting”的源代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:songnanhua
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第九期配套代码,包含Jeff Lander关于绳索桥的模拟程序代码和Jonathan Blow的关于点之间计算协方差的例子
上传时间: 2013-12-23
上传用户:彭玖华
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第十二期配套代码,包含了Jon Blow的第一个交互工具代码
上传时间: 2013-12-17
上传用户:mpquest
资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
上传时间: 2013-12-25
上传用户:362279997
资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
上传时间: 2014-09-04
上传用户:teddysha
资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
上传时间: 2015-01-05
上传用户:qq521
资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:csgcd001
资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
上传时间: 2014-01-12
上传用户:Yukiseop
资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库
上传时间: 2015-01-05
上传用户:wsf950131
资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码
上传时间: 2013-12-21
上传用户:蠢蠢66
资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
上传时间: 2015-01-05
上传用户:784533221
资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:wys0120
资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第七期配套代码,包含Brian Sharp的第一个关于模糊地面系列的安装版本和Jeff Lander的力量仿真器
上传时间: 2015-01-05
上传用户:hjshhyy
资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第七期配套代码,包含Naty Hoffman和Kenny Mitchell的相片色泽处理技术代码和Jeff Lander的关于流体仿真的专栏的代码
上传时间: 2014-01-06
上传用户:dengzb84
资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码,包含Jon Blow的第5个也是最后一个关于LOD的发布版本的代码
上传时间: 2014-11-24
上传用户:梧桐
资源简介:国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码,包含Brian Hook自己的3d的api代码和Andre Lamothe的多线程代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:270189020
资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第七期配套代码,包含Kevin Baca的皮肤技术的代码和可执行程序
上传时间: 2013-12-15
上传用户:zhouli
资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第七期配套代码,包含Brian Sharp的关于平面几何中弧线处理的文章的例子程序
上传时间: 2015-01-05
上传用户:xymbian
资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第五期配套代码,包含Dean Macri的关于测试AGP内存缓冲的程序
上传时间: 2015-01-05
上传用户:李梦晗