国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第二期配套代码,包含了Nick Bobic的使用四元数来旋转物体的代码
上传时间: 2013-12-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子
上传时间: 2014-12-05
上传用户:CHINA526
资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第二期配套代码,包含了Jan Kautz和Jonathan Blow关于BRDF的例子代码和数据
上传时间: 2013-12-19
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资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第二期配套代码,包含了Jon Blow的交互工具的版本更新,使用了一个Kohonen Self-Organizing Feature Map来区分系统的行为
上传时间: 2014-01-19
上传用户:拔丝土豆
资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第二期配套代码,包含了Jeff Lander的边界框的例子代码和Dave Pottinger协调单元运动的例子代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:坏坏的华仔
资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于移动捕获的文章的配套代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:恋天使569
资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jeff Lander的计算一个物体的vertex weights的代码
上传时间: 2014-06-28
上传用户:妄想演绎师
资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第一期配套代码,包含Jonathan Blow的示例代码并且还补充了自己的内积计算专栏的代码
上传时间: 2013-12-24
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资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于2维碰撞检测的代码和Bruce Dawson的关于结构异常处理的文章
上传时间: 2014-01-04
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第三期配套代码,包含Adrian Perez的“Peeking Through Portals”的例子和代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:banyou
资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第三期配套代码,包含John Van Der Burg的particle系统的代码
上传时间: 2014-01-25
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第三期配套代码,包含Jeff Lander的动画的顶点投影的源代码
上传时间: 2013-12-21
上传用户:pompey
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第三期配套代码,包含Jonathan Blow的关于hacking的例子和代码,使用了Herb Marselas的SkinnedMesh(关于direct3d的例子)的d
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第三期配套代码,包含Jon Blow第一个LOD的版本
上传时间: 2014-12-03
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资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第三期配套代码,包含Jeff Lander的碰撞检测的例子和代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第七期配套代码,包含Kevin Baca的皮肤技术的代码和可执行程序
上传时间: 2013-12-15
上传用户:zhouli
资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第五期配套代码,包含Rob Wyatt的关于监测系统内部性能的驱动和代码
上传时间: 2014-01-18
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第十期配套代码,包含Swen Vincke的遗传学算法代码
上传时间: 2014-01-23
上传用户:yzy6007
资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第九期配套代码,包含Mitchell, Tatro, 和Bullard关于direct3d的文章中使用到方法的例子代码,并且还有一个avi文件作为例子
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第十二期配套代码,包含了Jeff Lander的关于形态的例子和代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Andrew Flavell关于MIP-mapping的文章的配套代码,Stan Melax多边形下降的例子代码和Jeff Lander的关于IK的例子代码
上传时间: 2014-01-23
上传用户:赵云兴
资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第十一期配套代码,包含Michael Saladino的关于内存管理方面的文章,Jeff Lander的blobby NURBS的例子代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
上传时间: 2013-12-25
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
上传时间: 2014-09-04
上传用户:teddysha
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
上传时间: 2014-01-12
上传用户:Yukiseop
资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库
上传时间: 2015-01-05
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