二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序
资源简介:二~六键游戏操纵杆(gamepad)控制程序
上传时间: 2015-01-03
上传用户:钓鳌牧马
资源简介:·《智能系统的研究与发展 二十六》(Research and Development in Intelligent Systems XXVI)(Max Barmer & Richard Ellis)文字版[PDF]
上传时间: 2013-06-21
上传用户:宋桃子
资源简介:一个二十四点的游戏
上传时间: 2015-01-21
上传用户:李彦东
资源简介:二十四点牌游戏的讨
上传时间: 2015-02-08
上传用户:lili123
资源简介:利用C语言编的二十四点小游戏,在C语言下可直接运行。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:moshushi0009
资源简介:二.十 六进制的转化过程及源代码 kfaf afk a
上传时间: 2014-01-14
上传用户:zm7516678
资源简介:一个二维的步进电机的控制程序,控制两个步进电机在一个平面上移动。
上传时间: 2014-01-04
上传用户:lps11188
资源简介:压缩程序函数体:十六进制的除法、十进制的除法、二十六进制的除法(表示范围为字符串)、三十六进制的除法、九十六进制的除法
上传时间: 2016-02-12
上传用户:541657925
资源简介:二十四点智力游戏的源代码,能解算出所有可能答案。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:z1191176801
资源简介:java编程-一个连续的小动画~~可以做游戏中的素材
上传时间: 2016-06-03
上传用户:shizhanincc
资源简介:矩阵键盘设计,共十六键,可用于无线遥控设计
上传时间: 2013-12-18
上传用户:cjf0304
资源简介:此程序是二相六线电机的加速、减速和匀速运行的范例。
上传时间: 2017-05-23
上传用户:miaochun888
资源简介:网页版的在线二人斗地主游戏,打开网页即可直接斗地主,无需下载客户端! 游戏流程跟QQ斗地主差不多,可使用注册的帐号登陆游戏,也可以在登陆游戏后邀请好友以客人的身份加入对战。 界面比较简单明了,经过测试,在相方网速良好的情况下可以相当流畅的...
上传时间: 2017-05-31
上传用户:集美慧
资源简介:二相四拍步进电机控制程序设计,本次课程设计采用的是西门子公司的S7-200系列小型PLC。S7-200以其极高的性能价格比,在国内占有很大的市场份额。S7-200适用于各行各业的检测、监测及控制的自动化,无论独立运行或连成网络,都能实现复杂的控制功能。另外,S7-2...
上传时间: 2013-12-31
上传用户:weiwolkt
资源简介:单片机语言C51应用实战集锦使用C语言开发速度快,代码可重复使用,程序结构清晰、易懂、易维护,易开发一些比较大型的项目。目前,许多编译器都已经支持了C51,而且是Windows视窗界面。Kelic51是目前单片机开发最为流行的软件。本书收集并整理了许多实用的采...
上传时间: 2013-11-02
上传用户:kbnswdifs
资源简介:这个是我大学刚毕业时写的射击小游戏,滚轴二维平面射击游戏,用VC2003开发,用了DIRECTX,游戏操作简单,‘D’键为开关,可以设置武器的火力和移动速度,自己玩了就知道,源码过两天就上传
上传时间: 2016-01-06
上传用户:onewq
资源简介:本设计通过按S3、S4和S5功能键实现对时间的调整。 其中,S3键为小时/分钟调整选择键;S4键为加1键;S5键为减1键。 时间调整的具体实现过程如下: S3键功能是判断是否进行时间调整。当按一次S3键后,进入小时调整。再通过按S4、S5键进行对小时的具体调整;...
上传时间: 2013-12-28
上传用户:onewq
资源简介:本书以新一代Pentium系列微处理器和MASM 6.1X为背景,全面系统地叙述了16/32位PC汇编语言程序设计方法和最新知识与技术。全书共12章,分为三个层次:基本原理方法篇(第一~六章)介绍了Pentium工作方式和扩展技术,16/32位寄存器,存储寻址机制,指令寻址...
上传时间: 2016-03-25
上传用户:qiaoyue
资源简介:set(key6) left(key5) right(key4) up(key3) down(key2) OK(key1) 功能一:时钟 时钟计时; 按下set(一次)键即可调时间,此时时钟计时停止,按left,right左右移动点,移动到需调的的数码管, 按up,down进行数字的调节,按OK键保存退...
上传时间: 2013-12-01
上传用户:cccole0605
资源简介:凌阳SPCE3200 系统开发板随机自带源程序。共安排了32个子目录,其中按照SPCE3200实验指导书(上册)中的实验顺序存放了实验程序的源代码,所有项目代码均在S+coreIDE v2.1.2下测试通过。此为第24到第28个试验源代码。试验内容如下: 6.6 实验二十四:TFTP以太网...
上传时间: 2017-01-28
上传用户:ve3344
资源简介:我是一个很平凡的银行小职员,度过了平凡的二十六年光阴。可是在金秋十月的某一天,我先后遇上了三位极为出色的女人。她们有的成熟性感,温柔善良。有的冷艳严峻,爱憎分明。还有的青春靓丽,活泼可爱。于是我本来平凡的生活,开始不平凡了起来。 什么?...
上传时间: 2014-09-01
上传用户:蠢蠢66
资源简介:电动机智能控制(两个按键,一开启键二强制中断键,双LED数码管显示)
上传时间: 2017-05-19
上传用户:baiom
资源简介:基于STM32 的USB程序开发笔记目前市场上USB设备的种类繁多,但是这些设备会有一些共同的特性,根据这些特性可以把USB设备划分为不同的类,如显示设备、通信设备、音频设备、大容量存储设备、人机接口设备(HID)。HID 类设备属于人机交互操作的设备。如 USB鼠...
上传时间: 2022-02-05
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资源简介:案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 ...
上传时间: 2014-01-09
上传用户:wuyuying
资源简介:案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 ...
上传时间: 2015-07-26
上传用户:上善若水
资源简介:c代码用例。内容包括案例一 贪吃蛇游戏(学习基于while(!keyhit())的即时原理) 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通...
上传时间: 2014-01-23
上传用户:498732662
资源简介:案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六
上传时间: 2014-01-05
上传用户:cc1915
资源简介:软件说明: 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管...
上传时间: 2013-12-23
上传用户:dragonhaixm
资源简介:案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 ...
上传时间: 2014-01-06
上传用户:txfyddz
资源简介:c语言案例精讲 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资...
上传时间: 2014-01-10
上传用户:SimonQQ