DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
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上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
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上传时间: 2013-12-20
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上传时间: 2014-11-27
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上传时间: 2014-12-04
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上传时间: 2013-12-22
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资源简介:VC写的传奇游戏源程序(第五部分)(共十三部分)每一部分均可单独使用研究
上传时间: 2015-03-17
上传用户:liglechongchong
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上传时间: 2015-05-06
上传用户:缥缈
资源简介:介绍使用VC+DirectX9做3D游戏开发的书籍,写得还是相当不错的,还可以帮你补补数学知识,只是是英文的!
上传时间: 2013-12-17
上传用户:stampede
资源简介:3D游戏开发大全书所附带源吗,第3章,开发环境UltraEdit
上传时间: 2013-12-14
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资源简介:3D游戏开发大全书所附带源吗,第4章,开发环境UltraEdit,为torque script
上传时间: 2015-07-09
上传用户:zwei41
资源简介:开发硬件电路需要用到液晶显示模块1602的用户必备。调试实验源程序第五部分。
上传时间: 2017-06-18
上传用户:dave520l
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上传时间: 2017-09-12
上传用户:stvnash
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上传时间: 2016-09-02
上传用户:牧羊人8920
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上传时间: 2013-12-14
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上传时间: 2013-12-25
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资源简介:本人收集的人脸检测识别论文集。总共分为五部分上传。这里是第五部分。希望能够与各位同仁一起探讨学习。
上传时间: 2013-11-28
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资源简介:单片机c51程序设计内部资源参考程序第五部分
上传时间: 2014-01-13
上传用户:comua
资源简介:学习3D游戏开发的数学基础.很不错的书籍
上传时间: 2015-06-29
上传用户:xiaoyunyun
资源简介:本人收集的神经网络和小波分析,以及电力方面的论文共200篇,这是第五部分
上传时间: 2015-07-04
上传用户:qiao8960
资源简介:MS VC++6.0 程序员指南 第一部分:基础知识 第二部分:编辑器 第三部分:编程指南 第四部分:ActiveX控件 第五部分:高级主题 第六部分:附录
上传时间: 2013-12-17
上传用户:yyyyyyyyyy
资源简介:完成遗传算法实现波束形成的C语言程序,第五部分
上传时间: 2015-11-07
上传用户:阳光少年2016
资源简介:这是博弈论算法全集第五部分:局面描述,其它算法将陆续推出.以便与大家共享
上传时间: 2015-11-29
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资源简介:3D游戏开发的一些介绍,如引擎、背景的导入、碰撞检测和处理、人工智能、添加多层级和角色、更新游戏元素、用户界面、游戏特效介绍、语音识别
上传时间: 2015-12-08
上传用户:semi1981
资源简介:3D游戏开发的基础应用,3d场景的真实展现,可以是很好的教材
上传时间: 2015-12-10
上传用户:朗朗乾坤
资源简介:电气控制与plc实训教程电子教案的第五部分,对学习的人很有帮助,讲解细致,思路清晰,我觉得相当不错,与大家一起分享!
上传时间: 2014-01-11
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上传时间: 2014-01-13
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上传时间: 2013-12-16
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上传时间: 2016-03-22
上传用户:英雄
资源简介:3D游戏开发领域专家撰写的游戏开发经典启迪性文章之一
上传时间: 2016-03-22
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资源简介:继续送上3D游戏开发领域专家撰写的经典游戏启迪性文章之一
上传时间: 2013-12-23
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