opensource 开源杂志第7期,里面介绍了世界上开源发展的最新情况,有开源动态,开源应用等等,这对想了解开源的同志是一本好的电子书
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上传时间: 2014-01-01
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上传时间: 2016-12-18
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上传时间: 2016-12-18
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上传时间: 2016-12-18
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上传时间: 2016-12-18
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上传时间: 2013-12-06
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上传时间: 2016-12-18
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资源简介:opensource 开源杂志第10期,里面介绍了世界上开源发展的最新情况,有开源动态,开源应用等等,这对想了解开源的同志是一本好的电子书
上传时间: 2014-12-20
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上传时间: 2016-12-18
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上传时间: 2016-12-18
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上传时间: 2016-12-18
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资源简介:程序员杂志2005年第7期 程序员杂志2005年第7期
上传时间: 2015-07-05
上传用户:水中浮云
资源简介:程序员2011第7期_众多IT企业的技术负责人,决策着公司的技术选型和架构、技术团队的组织与管理,并凝成一股合力,决定了技术的时代潮流。这其中,总有一些耀眼的、具有领袖气质的技术领导者。本期封面报道,我们通过对八位技术领导者的访谈,以期找到塑造这个...
上传时间: 2013-12-10
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资源简介:《CSDN 开发高手》2004年第7期,很棒,试试看
上传时间: 2014-03-07
上传用户:缥缈
资源简介:本程序是我(lixner)参考《电脑爱好者》2003年第7期的《用Delphi写小游戏之华容道》
上传时间: 2013-12-28
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资源简介:微软公司官方2007年MSDN杂志第四期,很精彩的内容,介绍业界最新的技术,前沿的编程方法,产品应用技巧
上传时间: 2014-01-11
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资源简介:GIS开发者》2005年第4期,总第7期. 描述了gis人的前途的.
上传时间: 2015-04-13
上传用户:sardinescn
资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
上传时间: 2013-12-25
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
上传时间: 2014-09-04
上传用户:teddysha
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:csgcd001
资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
上传时间: 2014-01-12
上传用户:Yukiseop
资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码
上传时间: 2013-12-21
上传用户:蠢蠢66
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的户外光散射的例子代码
上传时间: 2014-09-03
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资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第七期配套代码,包含Brian Sharp的第一个关于模糊地面系列的安装版本和Jeff Lander的力量仿真器
上传时间: 2015-01-05
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