手里论文太多了,都是5毛一页下载的,贡献给大家。基于信噪比的自适应图像水印算法.rar
资源简介:手里论文太多了,都是5毛一页下载的,贡献给大家。基于信噪比的自适应图像水印算法.rar
上传时间: 2015-12-22
上传用户:362279997
资源简介:看过的资料太多了,看过哪些资料我都忘记了,写个程序来记录自己看了哪些资料。还不太完善。
上传时间: 2015-03-13
上传用户:脚趾头
资源简介:随便说说最近项目中的三层架构吧。讲点实际的东西。我最讨厌空讲道理。网上讲道理的太多了,不喜欢举例子。 大多数文章中都或多或少的讲到了三层架构。表示层,业务层,数据层。又把业务层再细分,分为外观服务层,主业务服务,及数据库库服务层。 今天主...
上传时间: 2013-12-21
上传用户:libinxny
资源简介:LPC2213工程模版 (网站的规定太多了)
上传时间: 2014-12-22
上传用户:ljmwh2000
资源简介:JM2E的书,中英文的,内容详细,保你大开眼界,不过看完有点累,太多了
上传时间: 2016-05-28
上传用户:jiahao131
资源简介:这是论坛原代码,希望大家能好好看看,说明需要的太多了吧
上传时间: 2013-12-09
上传用户:zhoujunzhen
资源简介:深入浅出MFC,相信不用做太多介绍了吧,一本很详细的介绍MFC编程的书籍
上传时间: 2015-05-14
上传用户:qweqweqwe
资源简介:简单的演示,N的大小可以改变的,而且这个程序的速度还可以, 比以前我用递归写的那个快多了.如果N改得太大输出会有问题, 因为我用到gotoxy的,这个程序主要是练一个算法
上传时间: 2015-07-17
上传用户:plsee
资源简介:电信术语,相信很多同行都有这样的困惑,术语太多,自己不太接触的记起来十分吃力.但这里记录了你所需要的,平时多看看.
上传时间: 2014-01-23
上传用户:songnanhua
资源简介:PPT转pdf.想学IMS和SIP但是感觉资料太多,不知从何看起,也没有那么多时间.那就来看看这个ppt,花1个小时浏览一下,那你也是专家了.
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wqxstar
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Direct...
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
资源简介:世界程序设计大赛一等奖作品,不多说了,自己看看吧,太牛了
上传时间: 2013-12-25
上传用户:zhangliming420
资源简介:本论文详细介绍了多功能数字钟的设计,使读者快速了解。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:爺的气质
资源简介:Ajax+Flash多文件上传,这个功能太强了,并且很实用
上传时间: 2016-05-31
上传用户:thinode
资源简介:不用太多解释了吧,花费本人近一月时间编成,互相学习
上传时间: 2017-01-09
上传用户:sk5201314
资源简介:秒表汇编程序主要实现汇编语言下面的电子钟功能.提供主要的设置时间,设置闹铃,显示时间等功能 下面是程序,已经在MASM5下编译运行通过..但有个缺点,也是明显的,就是CPU占用率太多.日后有时间再更正好了.
上传时间: 2013-12-26
上传用户:haohaoxuexi
资源简介:Struts + Hibernate教学录像(第1集)。 本集内容太多,所以将分段进行录制。 制作登录事件,其中使用了表单验证框架
上传时间: 2015-08-20
上传用户:xuan‘nian
资源简介:面向对象的嵌入式开发经典教程 中文翻译的实在太差了,原版又太过了要3百多
上传时间: 2013-12-27
上传用户:chfanjiang
资源简介:本文介绍了药品进销存管理系统的开发过程。论文详尽论述了从需求分析、系统分析、概要设计、详细设计、以及测试与调试的整个开发过程,遵循软件工程的方法。 文章中所论述的管理信息系统,是一个将业务处理从纯人工操作转换成人工与计算机共同处理的一个实例...
上传时间: 2015-10-23
上传用户:天涯
资源简介:游戏精髓编程3 内容太多,不列举了,超星的格式
上传时间: 2014-12-04
上传用户:Miyuki
资源简介:这个太简单了,希望大家原谅就是在BBS上发的,有时间就多来看看吧3就没什么好说的了
上传时间: 2016-03-12
上传用户:zuozuo1215
资源简介:基于路由器的网络技术+毕业论文:本论文首先介绍了路由器的基本概念和分类方法。在此基础上,重点对Ipv6技术、提高路由器吞吐量的技术、可编程ASIC技术、VPN技术、QoS技术、MPLS技术、多播技术、网管技术等八种与路由器相关的新技术进行了全面的分析,对这些技...
上传时间: 2014-12-22
上传用户:ZJX5201314
资源简介:液晶1602的。你太狠了,我几个月的心血这样被你剥夺,希望你不要用来商业运作,多多助人。另外的几个传不上去。做这么多,我只想下载一个头文件。
上传时间: 2016-12-04
上传用户:曹云鹏
资源简介:基于Mean Shift算法和Particle Filter算法的目标跟踪学位论文:讨论了MeanS hift算法(均值偏移)和粒子滤波算法(Particle Filter),分析了两种算法的特点;,分析了用运动目标检测提取目标运动特征的技术,通过增加对目标特征描述信 息,提高跟踪健壮性,并在...
上传时间: 2017-01-14
上传用户:曹云鹏
资源简介:嵌入式系统基础知识总结,这篇太全面了!(上)[摘要]1、嵌入式系统的定义 1.1定义:以应用为中心,以计算机技术为基础,软硬件可裁剪,适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。 1.2嵌入式系统发展的4个阶段:无操作系统阶段...
上传时间: 2021-10-28
上传用户:
资源简介:下载太麻烦了,初学者怎么办?
上传时间: 2014-01-10
上传用户:onewq