读者2006年第22期
资源简介:读者2006年第22期
上传时间: 2014-01-07
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资源简介:根据《物理学报》2006年第10期上的4篇论文,研究了混沌的产生、控制与同步。编程环境采用Matlab6.0。
上传时间: 2017-02-28
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资源简介:北京航空航天大学出版社 单片机与嵌入式系统 图书介绍 (2007年第2期) 通信地址: 北京市海淀区学院路37号 北京航空航天大学出版社 邮编: 100083 网址: http://www.buaapress.com.cn 发行部业务室: 电话: (...
上传时间: 2014-01-23
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资源简介:北京航空航天大学出版社 单片机与嵌入式系统 图书介绍 (2007年第2期) 通信地址: 北京市海淀区学院路37号 北京航空航天大学出版社 邮编: 100083 网址: http://www.buaapress.com.cn 发行部业务室: 电话: (...
上传时间: 2017-05-30
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第七期配套代码,包含Naty Hoffman和Kenny Mitchell的相片色泽处理技术代码和Jeff Lander的关于流体仿真的专栏的代码
上传时间: 2014-01-06
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第六期配套代码,包含Jeff Lander的关于变形技术的程序和Herb Marselas关于优化技术的代码
上传时间: 2013-12-23
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资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第十期配套代码,包含Kai Martin的代码列表和Aaron Marks的声音压缩代码
上传时间: 2013-12-03
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资源简介:《电脑爱好者》2005年第14期杂志:半月刊,每期定价5元,每季度附光盘一张。是一本比较全面的电脑知识杂志。每期120页(不算广告),如果各位网友觉得杂志不错,请购买或订阅。 ★主要版块栏目: 跟 我 学:讲解电脑操作初级知识,为初学者入门铺路; 步 ...
上传时间: 2013-12-16
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资源简介:从网上下载的程序员杂志2005年第5期 从网上下载的程序员杂志2005年第5期
上传时间: 2013-12-15
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资源简介:赛盛技术08年第八期EMC技术期刊--讨论地址总线引起的EMI辐射问题
上传时间: 2013-12-22
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资源简介:电脑报2016年第1期
上传时间: 2016-02-22
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资源简介:单片机原厂资料 无线电配刊光盘2003年第3期 pdf版
上传时间: 2013-07-15
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资源简介:专辑类-器件数据手册专辑-120册-2.15G 单片机原厂资料-无线电配刊光盘2003年第3期-496M-pdf版.zip
上传时间: 2013-05-24
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资源简介:2003年第5期《简易串行存储器拷贝器》源程序
上传时间: 2014-04-16
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第四期配套代码,包括Ron Fosner的三维环境代码
上传时间: 2013-12-25
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第四期配套代码,包括Jeff Lander的模拟从顶点的投影的程序代码
上传时间: 2014-09-04
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资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
上传时间: 2015-01-05
上传用户:kiklkook
资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
上传时间: 2015-01-05
上传用户:csgcd001
资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
上传时间: 2014-01-12
上传用户:Yukiseop
资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码
上传时间: 2013-12-21
上传用户:蠢蠢66
资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的户外光散射的例子代码
上传时间: 2014-09-03
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资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2000年第七期配套代码,包含Brian Sharp的第一个关于模糊地面系列的安装版本和Jeff Lander的力量仿真器
上传时间: 2015-01-05
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资源简介:国外游戏开发者杂志2002年第七期配套代码,包含Jonathan Blow的transmitting vectors的专栏文章的代码
上传时间: 2014-01-17
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资源简介:国外游戏开发者杂志2003年第七期配套代码,包含Jon Blow的第5个也是最后一个关于LOD的发布版本的代码
上传时间: 2014-11-24
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资源简介:国外游戏开发者杂志1997年第七期配套代码,包含Brian Hook自己的3d的api代码和Andre Lamothe的多线程代码
上传时间: 2015-01-05
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