简单设计拔河游戏机包含六个模块
1. 按键模块:定义输入输出及按键模块。
2. 按键消抖模块:给每个按键两个状态,保证按键产生的信号可以消除抖动稳定,给所定按键两个状态,一个前状态,一个后状态,当时钟时钟的脉冲沿来临时,将按键状态赋值给前状态,设置定时器,当计数计满后,前状态值赋给后状态,按键输出值为前状态和后状态的取反的并。
3. 时钟分频模块:将Basys3的100M系统时钟分频成为周期为10ms,100Hz频率
4. 比较模块:由分频后的时钟信号模块控制按键信号模块,之后进入比较模块,若A的脉冲数大于B,则Led向A代表方向移动,反之则向B代表方向移动,若相等则不动。由Led的位置决定使能端的开启与关闭,若移动至A或B的顶端,则使能端控制Led无法再移动。除此还要设计计数器并可以显示在数码管上记下获胜者的盘数。
5. LED移动模块:在选定一定的时间周期内,检测按键A与按键B的产生的脉冲个数,进行比较,若A的脉冲数量大于B,则Led向A方向移动,反之则向B方向移动,若相等则不动。
6. 译码模块:将得到的信号t转化为Led的显示,最后赋值给Led输出端口,并且由数码管显示胜利的一方 。
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上传时间: 2013-12-07
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资源简介:基于verilog的拔河游戏机设计,内附有论文,请放心下载
上传时间: 2019-11-17
上传用户:4626BiuBiu
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上传时间: 2020-05-19
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上传时间: 2013-05-17
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上传时间: 2013-06-26
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资源简介:游戏机实用技术.08年1A.总193.UCG
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