没什么大用,简单的东西。游戏使用的。哈哈没什么大用,简单的东西。游戏使用的。哈哈
资源简介:没什么大用,简单的东西。游戏使用的。哈哈没什么大用,简单的东西。游戏使用的。哈哈
上传时间: 2016-03-05
上传用户:123fjl
资源简介:机器学习中的E M算法,本代码是基于高斯混合模型的E M 算法聚类。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:jcljkh
资源简介:这是一个关于k-means和E-M的比较文件,里面包括源代码和详细的试验报告
上传时间: 2013-11-29
上传用户:2467478207
资源简介:The E-M Algorithm 統計算法
上传时间: 2013-12-22
上传用户:anng
资源简介:假定已经有许多应用采用了程序1 - 1 5中所定义的C u r r e n c y类,现在我们想要对C u r r e n c y类 的描述进行修改,使其应用频率最高的两个函数A d d和I n c r e m e n t可以运行得更快,从而提高应 用程序的执行速度。由于用户仅能通过p u b l i c部分...
上传时间: 2015-10-11
上传用户:BIBI
资源简介:基于J2EE的物流信息系统的设计与实现 介绍了J2EE 体系结构、Mv c模式等相关概念和技术,并重点探讨了 目 前比 较受欢迎的三种开源框架( s t r ut s框架、S Pr i n g框架和H i b e m a t e 框架)。 分析了他们的体系结构、 特点和优缺点。 根据J ZE E的分...
上传时间: 2016-06-01
上传用户:ynsnjs
资源简介:一个有关applet教程的书籍,书名:WebLogic Server Using Applets with BEA WebLo g i c Se r v e r 6 .0 Document D a t e : M a r c h 6 , 2001 BEA WebLogic Server
上传时间: 2017-06-01
上传用户:ecooo
资源简介:泊松分布是一种常用的离散型概率分布,数学期望为m的泊松分布的分布函数定义如下: P(m, k) = mk * e-m/k! (k = 0, 1, 2, 3, …) 对于给定的m和k (0<m<2000, 0<= k < 2500),计算其概率,以科学格式输出,保留小数点后6位有效数字。
上传时间: 2017-06-14
上传用户:wpwpwlxwlx
资源简介:家 庭 总 线 是 智 能 家 居 实 现 的 重 要 基 础 . 是 住 宅 内 部 的 神 经 系 统 . 其 主 要 作 用 是 连 接 家 中的各 种 电子 、 电气 设 备 . 负责 将 家 庭 内 的 各 种 通 信 设 备 ( 包 括 安 保 、 电话 、 家 电 、 视 听 设 备 等 )连 ...
上传时间: 2022-03-11
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资源简介:FMEA第五版中文版,学习FMEA必备参考标准此次FMEA联合出版是由美国汽车行业行动组(AIAG) 和汽车行 业协会(VDA) 的 O E M 成员以及一级供应商成员历经三年多合作的 成果。FM EA手册内容全部推倒重来,FM E A方法在几个关鍵部分进 行了修订= 目的是为以这...
上传时间: 2022-05-20
上传用户:xsr1983
资源简介:企鹅推冰块游戏,A,D左右移动.K,M上下移动
上传时间: 2015-01-10
上传用户:王者A
资源简介:S.C.O.U.R.G.E.是一款类似Rogue的游戏,带有新型用户界面。游戏允许一组四个人物的团队搜索财宝、追杀敌人、获得升级等等。
上传时间: 2014-12-21
上传用户:chenjjer
资源简介:Stack-based sequential decoder for M-QAM modulated MIMO-type problems, i.e., of fixed tree depth.
上传时间: 2014-01-25
上传用户:515414293
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Direct...
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
资源简介:实现最优二叉树的构造;在此基础上完成哈夫曼编码器与译码器。 假设报文中只会出现如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 频度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 57 字符 O P Q R S T U V W X Y Z , . 频度 63 15 1 48 5...
上传时间: 2014-11-23
上传用户:shanml
资源简介:E文版的经典C语言书籍 The C programming Language By Brian W. Kernighan and Dennis M. Ritchie. Published by Prentice-Hall in 19
上传时间: 2013-12-11
上传用户:cazjing
资源简介:替代加密: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W 密文 Y Z D M R N H X J L I O Q U W A C B E G F K P 明文 X Y Z T S V I HAVE A DREAM!# 密文?? 用ARM编程实现替代加密。
上传时间: 2016-07-17
上传用户:qq521
资源简介:c语言怎么编游戏 纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种 高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于...
上传时间: 2013-12-20
上传用户:gtf1207
资源简介:Janet E.Burge, John M.Carroll, Raymond McCall, Ivan Mistrik Rationale-Based Software Engineering 2008
上传时间: 2017-06-15
上传用户:784533221
资源简介:Flenof M. E. Programmirovanie na C++
上传时间: 2017-09-07
上传用户:569342831
资源简介:Cimatron E 7.0教程 使用Cimatron E 起草应用,建立部分或者组装图图表是可能的,由2D 风景组成。在画的每一个内有一条或更多床单,起草的符号和注释可能被增加并且编辑。 这些画图表包含象 起草标准那样的具体的特性,意见归因于,框架,模板等等。在各种各...
上传时间: 2014-12-31
上传用户:13817753084
资源简介:Cimatron E 7.0教程 使用Cimatron E 起草应用,建立部分或者组装图图表是可能的,由2D 风景组成。在画的每一个内有一条或更多床单,起草的符号和注释可能被增加并且编辑。 这些画图表包含象 起草标准那样的具体的特性,意见归因于,框架,模板等等。在各种各...
上传时间: 2013-10-21
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资源简介:一款动作类J2ME手机游戏,代码未混淆。可以直接下载到S/E K700进行游戏。也可以分析源代码达到学习的目的。基本实现了动作类游戏的基本元素
上传时间: 2014-06-08
上传用户:gdgzhym
资源简介:一、RSA基本原理 对明文分组M和密文分组C,加密与解密过程如下: C = POW (M , e) mod n M = POW(C , d) mod n = POW(POW( M ,e), d) mod n=POW( M,e*d) 其中POW是指数函数,mod是求余数函数。 其中收发双方均已知n,发送放已知e,只有接受方已知d,因此...
上传时间: 2014-08-04
上传用户:sevenbestfei
资源简介:One-channel queuing system simulator (M/M/1) * Arrival and service times are random and distributed exponetially. * * The simulator is time-slice-driven, i.e. the system model is being * run at discrete time points, with constant incr...
上传时间: 2014-01-15
上传用户:kr770906
资源简介:网络游戏21点源码 java版本 支持网络连接 如有问题,请联系e-mail:super_vipman@163.com
上传时间: 2013-12-11
上传用户:hongmo