主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
资源简介:主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了...
上传时间: 2015-05-21
上传用户:qintian1007
资源简介:3D数学基础图形与游戏开发
上传时间: 2013-07-31
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资源简介:3D数学基础:图形与游戏开发书籍源码,里面有很多实用的代码,对做3D的同志很有意义
上传时间: 2014-01-27
上传用户:sssl
资源简介:3D数学基础-图形与游戏开发(PDF格式),游戏开发必备基础知识.
上传时间: 2016-03-10
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资源简介:3D数学基础 图形与游戏开发,其中包含了很多很好的算法,
上传时间: 2016-11-14
上传用户:851197153
资源简介:一个自己写的实现3D字体旋转的demo.适合学习DX9与游戏开发的人的学习。
上传时间: 2017-06-21
上传用户:yzy6007
资源简介:《J2ME与游戏开发》
上传时间: 2014-12-05
上传用户:qlpqlq
资源简介:(北大青鸟)J2ME手机游戏开发基础(PPT),用于手机游戏开发入门,了解基本的环境配置和类的信息.
上传时间: 2016-06-15
上传用户:xieguodong1234
资源简介:Delphi direct X图形与游戏程序设计.pdf,带标签目录版
上传时间: 2016-09-24
上传用户:奇奇奔奔
资源简介:在Windows Mobile 6上进行DirectX图形和游戏开发,Direct3DMobileLightingSampleCS
上传时间: 2013-12-16
上传用户:tfyt
资源简介:《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容...
上传时间: 2014-01-05
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资源简介:学习3D游戏开发的数学基础.很不错的书籍
上传时间: 2015-06-29
上传用户:xiaoyunyun
资源简介:详细介绍了3D计算机图形学及游戏开发常用及重要算法的数学原理及代码实现
上传时间: 2013-12-19
上传用户:JIUSHICHEN
资源简介:游戏开发中的数学与物理基础一书的随书光盘。很好的说明了物理和数学在游戏开发当中的广泛应用。
上传时间: 2017-07-26
上传用户:yzy6007
资源简介:精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct...
上传时间: 2017-03-28
上传用户:star_in_rain
资源简介:游戏和图形学的3D数学入门教程-3Dath.Primer.for.graphics.and.game.development
上传时间: 2013-05-31
上传用户:eeworm
资源简介:游戏和图形学的3D数学入门教程 3D Math Primer for Graphics and Game Development
上传时间: 2015-09-15
上传用户:erkuizhang
资源简介:3d游戏开发的基础应用,3d场景的真实展现,可以是很好的教材
上传时间: 2015-12-10
上传用户:朗朗乾坤
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Direct...
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
资源简介:DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、Dire...
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
资源简介:这是个游戏编程方面最基础的例子:图形变化。很简单,但是非常有用,每个初学游戏编程的人都应该看看。
上传时间: 2016-04-19
上传用户:lmeeworm
资源简介:VC++游戏开发技术与实例一书的随书配套光盘。翔实的源码资料。包含了2D游戏和3D游戏的制作,还有游戏常用的算法等等。
上传时间: 2013-11-25
上传用户:llandlu
资源简介:简介:传智播客版《贪吃蛇游戏开发》视频包括16小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 ...
上传时间: 2014-01-14
上传用户:thuyenvinh
资源简介:本书精心选取了利用C语言开发的具有代表性的150个编程实例。这些实例包括C语言的基础与提高、图形与多媒体、综合小程序、计算机等级考试上机试题(二级)/(三级)等几方面的内容,基本涵盖了目前C语言开发的主要方面。 本书适合具有一定C语言基础的读者阅读...
上传时间: 2017-01-06
上传用户:jjj0202
资源简介:开发手机游戏和网游用的3D数学模型,里面详细的讲述的模型的建立和原理。很不错的一本书。
上传时间: 2013-12-14
上传用户:frank1234
资源简介:3D开发必备 数学基础 线性代数 矩阵 都是必须要掌握的
上传时间: 2017-05-11
上传用户:woshini123456
资源简介:Java程序计算器是:图形界面与数学计算相结合。图形界面的实现:考虑到按钮多而易混的问题,就选择了用数组来完成实现,在数字进行运算时,考虑的我们一般的计算器都是通过按按钮显示数字的,所以要有个类来获得按钮上的数字,由此可知还需要一个获得按钮上的...
上传时间: 2017-05-23
上传用户:lixinxiang