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C/C++为什么要专门设计个do…while?

时间:2024-02-10

最初do ... while的出现,更多的是作为循环控制流的一种语法糖。因为不论是while 还是 for循环,都是要先判断是否满足进入循环体的条件的。满足条件之后才能进入循环去执行循环体内的操作。

而有些时候,第一次的执行逻辑我们不需要满足循环条件,也要执行。这时候就可以用do ... while。举个例子,前几天的LeetCode每日一题 869. 重新排序得到2的幂,刚好遇到这么一个场景:

给定正整数 N ,我们按任何顺序(包括原始顺序)将数字重新排序,注意其前导数字不能为零。如果我们可以通过上述方式得到 2 的幂,返回 true;否则,返回 false。


https://leetcode-cn.com/problems/reordered-power-of-2/

解题偷懒的话,可以直接用STL的排列相关的函数next_permutation来解答:

class Solution {
public:
    bool reorderedPowerOf2(int n) {
        auto check = [](int n) {
            return (n&(n-1)) == 0;
        };

        string s = to_string(n);
        int len = s.size();
        sort(s.begin(), s.end());

        do {
            if (s[0] == '0') {
                continue;
            }
            if (check(stoi(s))) {
                return true;
            }
        } while (next_permutation(s.begin(), s.end()));

        return false;
    }
};

本题,在我们将字符串sort()以后,变成了字典升序,然后每次通过调用next_permutation() 修改字符串s,变成其中字母的下一个排列。当不存在下一个排列的时候(字符串已经变成字典序逆序),返回false。

在一开始进来的时候不能

        while (next_permutaion(s.begin(), s.end()) {
            if (s[0] == '0') {
                continue;
            }
            if (check(stoi(s))) {
                return true;
            }
        }

因为这样会导致sort完成的那个s(升序)没有参与到check的计算,造成遗漏。

如果不能do ... while就只能这样写:

        sort(s.begin(), s.end());

        if (s[0] != '0' && check(stoi(s))) {
            return true;
        }
        while (next_permutation(s.begin(), s.end())) {
            if (s[0] == '0') {
                continue;
            }
            if (check(stoi(s))) {
                return true;
            }
        }

在while执行之前做一次check计算,然后才进入while。逻辑上当然没问题,只是造成了代码冗余。

当然这是do ... while最初的用法,后面程序员们集思广益,又利用do ... while的特性发明了独特了 do ... while(0)的特殊使用场景

do ... while(0) 搭配宏函数的定义

C和C++语言中有宏的概念,而Java没有,所以这个条款对Java程序员没有用。

在C/C++中,有时候我们可能用宏来定义“函数”。我们都知道其本质还是宏,而非函数。所以其实还是在编译预处理阶段进行代码文本的暴力替换!而如果你定义的宏函数中的代码,被插入的位置,附近有括号或分号,有时候常常不能如你所愿的编译运行。

而do ... while(0)构造的代码块则不会受到大括号、分号等的影响。不管你把你的宏函数放到任何地方都不会出错。

比如Redis源码中就有大量的这种用法,下面这段出自zmalloc的源码:

#define update_zmalloc_stat_alloc(__n) do { \
    size_t _n = (__n); \
    if (_n&(sizeof(long)-1)) _n += sizeof(long)-(_n&(sizeof(long)-1)); \
    if (zmalloc_thread_safe) { \
        update_zmalloc_stat_add(_n); \
    } else { \
        used_memory += _n; \
    } \
} while(0)


do ... while(0) 中断顺序执行的逻辑

这个条款适用于C、C++、Java等有do ... while用法的语言。由于Java中int和bool不能转换,所以在Java中是:

do {
while (false);

下面言归正传,关于这个用法,其实我在之前这篇文章的条款7也介绍过了。

C++代码简化之道(一)

概括一下,函数(或方法)中一段顺序逻辑,依次经历1,2,3三个步骤,然后是其他逻辑(比如 4, 5)。其中1,如果失败就不执行2,2如果失败不执行3。就是逻辑中断之后直接跳到4和5。容易想到的实现思路有三:

  1. 把步骤1, 2,3抽象成函数。每次判断函数的返回值,成功才调用下一个函数。OK。这样没问题。但是如果这种类似的逻辑很多,就要抽成很多个函数,而每个函数内只有寥寥几行代码。未免啰嗦。
  2. 使用异常。如果是Java语言应该很习惯用异常来实现这个逻辑,把顺序逻辑封在try catch块里。每个步骤失败直接throw异常。OK,C++也可以写类似的代码。然而C++用异常隐患很多,不如Java安全,很多工程规范都竭力避免抛异常。另外就是抛异常也不是无开销的,而且这里只是逻辑中断,逻辑上也不算『异常』,通过throw异常和catch异常的方式未免影响代码可读性……
  3. goto【Java没有,C和C++有】确实看过一些代码确实在这种场合使用过goto。当然我们要严厉禁止goto。这个方案直接略过。

其实还有第4种方案:do while(0)

do {
    // 步骤1
    ...
    if (步骤1失败) {
        break;
    }
    // 步骤2
    ...
    if (步骤2失败) {
        break;
    }
    // 步骤3
    ...
    if (步骤3失败) {
        break;
    }
while(0);

// 步骤4
...
// 步骤5
...

这个其实也适用于其他用do while的语言,不止C++。当然关于这个用法在C++11以后,很多人提出,用立即执行的lambda会更好,表现力会更强一些:

[...](...) { // 通过捕获或传参传入一些上下文中的变量,
             // 用...替代,表示省略 ...不是语法的一部分!
    // 步骤1
    ...
    if (步骤1失败) {
        return;
    }
    // 步骤2
    ...
    if (步骤2失败) {
        return;
    }
    // 步骤3
    ...
    if (步骤3失败) {
        return;
    }
}(); // 比普通lambda表达式多了一个括号,表示立即执行

这种匿名的、定义处立即执行的lambda,也叫IIFE(Immediately Invoked Function Expression) ,翻译成:立即调用函数表达式。IIFE是Javascript中的概念,见国外有些人也把C++的这种lambda表达式用法称作IIFE,私以为可能不是C++这边的官方说法。

Anyway,不过其实IIFE的风格,代码量上也并没有比do ... while(0)减少多少,而且还要额外的传参或捕获。支持者们认为,这里面的return中断逻辑,要比do ... while(0)的 break表达中断要好。这个……见仁见智吧。

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